我有这个公式:
var bounds = map.getBounds();
var center = bounds.getCenter();
var ne = bounds.getNorthEast();
// r = radius of the earth in statute miles
var r = 3963.0;
// Convert lat or lng from decimal degrees into radians (divide by 57.2958)
var lat1 = center.lat() / 57.2958;
var lon1 = center.lng() / 57.2958;
var lat2 = ne.lat() / 57.2958;
var lon2 = ne.lng() / 57.2958;
// distance = circle radius from center to Northeast corner of bounds
var dis = r * Math.acos(Math.sin(lat1) * Math.sin(lat2) +
Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(lon2 - lon1));
它按NE和中心计算半径。我需要:用给定半径计算NE坐标的公式和用js写的地图的中心。
好的,首先我想这将有助于了解所用公式的来源。甚至在此之前,请注意我将使用标准的数学坐标。这与地理长/纬度不同,但应易于转换
因此,球体上的一个点是(x,y,z)= r*(cos p sin t, sin p sin t, cos t)
。所以p
是从x
到y
的角度,而t
是z
轴的角度。
如果你有两个点(p,t)和(q,u),我们可以将第一个点旋转到p = 0,即在x
轴上。比点有坐标(0,t)
和(q-p,u)
。现在我们围绕y
旋转点,使第一个点成为北极点。
[ cos t, 0, -sin t] [x] [ cos t, 0, -sin t] [ cos(q-p) sin(u)]
[ 0 1, 0 ] . [y] = [ 0 1, 0 ] . [ sin(q-p) sin(u)]
[ sin t, 0, cos t] [z] [ sin t, 0, cos t] [ cos(u) ]
新的z
比
z_new = sin(t) cos(q-p) sin(u) + cos(t)cos(u)
从这里到北极的弧长自然是正确的
alpha = arcsin( sin(t) cos(q-p) sin(u) + cos(t)cos(u) )
对于真实距离,我们必须乘以球体的半径r
。
现在反过来了。我们有一个点(p,t)
,并希望(q,u)
给它的方向是一个角度beta
北和距离d
。在第一步,我们设置点(p,t)
为北极。这使得第二点(Pi + beta, d/r)
(如果ccw,注意角度是数学上的正数)。必须旋转该系统,使得北极到达给定的(p,t)
。这是通过
[ cos t, sin t, 0] [ cos p, 0, sin p] [x]
[ -sin p, cos t, 0] . [ 0 1, 0 ] . [y]
[ 0 , 0 , 1] [ -sin p, 0, cos p] [z]
设置(Pi + beta, d/r) = (gamma, theta)
我们得到
z_new = -sin(p)cos(gamma)sin(theta)+cos(p)cos(theta)
所以:
u = arccos( z_new )
最后:
x_new = cos(t) ( cos(p)cos(gamma)sin(theta) + sin(p)cos(theta) ) + sin(theta)sin(gamma)sin(theta)
作为x_new = cos(q)sin(u)
,我们知道u
q = arccos( xnew / sin(u) ) = arccos( xnew / sqrt( 1 - z_new ) )
我希望我做得很好并且记住这是典型的数学极坐标,它必须转换为地理中的sin / cos用法和角度定义。