(预警-我知道有与此类似的问题,但我相信我是不同的,因为我希望将西装和军衔存储在不同的阵列中。如果社区有其他意见,那么我将很乐意删除该问题。)
我正在尝试随机生成一副纸牌(又名洗牌)。在generateCard函数中,我正在生成一个等级和一套西服。因此,它本质上只生成一张卡。我还没有包含任何返回值,因为我不知道如何返回两个不同的值,特别是因为它们属于不同的数据类型。我真的很想这样做,因此,如果答案可以抵制提出更有效或更标准的建议的愿望,我将不胜感激。我是一个初学者,了解如何使无效的东西真正起作用,对我有帮助。
总而言之。我的问题是,如何首先返回两个不同数据类型的项目?然后,第二,分别收集收益并将其存储在两个不同的数组中(deckSuitArray和deckRankArray)?
这是我的代码:
package texasHoldem;
import java.util.Random;
public class SingleRound{
public static void main(String[] args) {
char[] deckSuitArray = new char[51];
int[] deckRankArray = new int[51];
for(int i = 0; i < 53; i++){
generateCard();
//wish to cycle though arrays storing random cards at different positions
}
}
public static void generateCard(){ //will remove void
Random ran = new Random();
char suit = '0';
int randomRank = ran.nextInt(13)+1;
System.out.println(randomRank);
int randomSuit = ran.nextInt(4)+1;
switch (randomSuit){
case 1: suit = 'C'; break;
case 2: suit = 'S'; break;
case 3: suit = 'D'; break;
case 4: suit = 'H'; break;
}
System.out.println(suit);
}
}
您的卡应该是一类。 Card.java
应该如下所示。添加equals方法。
enum Suit {HEART, DIAMONDS, SPADES, CLUBS}
enum Rank {TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING, ACE}
public class Card {
Rank rank;
Suit suit;
public Card (Rank r, Suit s) {rank = r; suit = s;} //public constructor
@Override
public String toString() {
return rank.toString() + " " + suit.toString();
}
}
然后您可以制作一个Deck.java
public class Deck {
private List<Card> cards;
public Deck() {
cards = new ArrayList<>();
for (Suit s : Suit.values()) {
for (Rank r : Rank.values()) {
cards.add(new Card(r, s));
}
}
}
public void shuffle() {
Collections.shuffle(cards);
}
}
[在Deck类中添加了改组。这种洗牌是非常好的洗牌。它有效地使卡片顺序随机化。
Java没有隐式元组。
但是有几种方法可以返回“两个不同数据类型的项目”
返回参数。传递两个对象并将其填充到方法中。
void f(T1 t1, T2 t2) {
t1 = ...
t2 = ...
}
Java只能返回一件事,因此该选项消失了。正如您已经说过的,您不希望使用标准方法,而是保留两个数组。
所以会有另一种选择,只需将数组传递给方法并在方法中使用它们,然后将东西存储在这里,而不是返回任何东西。
...
for (int i = 0; i < 53; i++) {
generateCard(deckSuitArray, deckRankArray);
// wish to cycle though arrays storing random cards at different
// positions
}
...
generateCard(char[] deckSuitArray, int[] deckRankArray) {
...
deckSuitArray[someRandomIndex] = suit;
deckRankArray[someRandomIndex] = randomRank;
...
}
作为另一注,请正确设置代码格式。如果您这样做,将更容易阅读。