Three.js Raycaster.intersectObjects仅检测前表面上的交叉点

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我正在创建一个程序,在鼠标单击时填充地面上有块的世界(坐标基于我计算的鼠标点击坐标)。创建新块时,它不应与预先生成的块相交。我用THREE.Raycaster完成了这个检查。基本上我是从块的中心向其顶点的所有方向投射光线。

var ln = preview.geometry.vertices.length;

//for each vertices we throw a ray
for(var i = 0; i < ln; i++){
    var pr_vertex = preview.geometry.vertices[i].clone();
    var gl_vertex = pr_vertex.applyMatrix4(preview.matrix);
    var dr_vector = gl_vertex.sub(preview.position);

    var ray = new THREE.Raycaster(preview.position, dr_vector.clone().normalize());
    var intersects = ray.intersectObjects(objmanager.getAllObject(), true);

    //if there is intersection
    if(intersects.length > 0 && intersects[0].distance < dr_vector.length()){
        //hide preview material
        preview.material.opacity = 0;
        //exit checking
        break;
    }
}

preview是对象的名称。这段代码已经很完美了。问题是,Raycaster.intersectObjects仅在光线与被测对象的正面相交时才起作用。我在运行代码时测试了它,如果光线从测试对象外面开始,它们相交就好了。但是当射线从测试块的内部开始时,它没有捕获与被测块的表面的交点。我认为这是因为intersectObjects只与被测对象的前表面一起工作。这是真的?

直觉上,我尝试使用THREE.DoubleSide(制作双面对象)来解决这个问题。但它产生了一个错误,因为着色器无法初始化。

Could not initialise shader
VALIDATE_STATUS: false, gl error [0] three.js:25254
    buildProgram three.js:25254
    initMaterial three.js:23760
    setProgram three.js:23830
    renderBuffer three.js:22371
    renderObjects three.js:23061
    render three.js:22935
    animLoop

我正在使用THREE.MeshLambertMaterial。当我使用MeshBasicMaterial时,Raycaster.intersectObjects根本不起作用。

所以我现在遇到了障碍。有什么想法可以解决这个问题吗?要么就是这样,要么我必须手动测试碰撞与每个物体的个别面孔(我担心这会很难达到性能)。

先感谢您。

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编辑:我忘了提,我正在使用最新的three.js版本,应该是r63左右

javascript three.js collision-detection raytracing
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如果你设置:

object.material.side = THREE.DoubleSided

你应该得到两个表面上的命中。


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如果双面,你将有两个交叉点:

object.material.side = THREE.DoubleSide
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