我在 WPF 中构建了一个 MeshGeometry3D 网格,它看起来“前卫”。 我怎样才能渲染得这么流畅:
答案是三角形的法线应该正确设置。 不幸的是,文章教程已经过时,但法线是完成此操作所需的关键字。