所以我有一个加速度传感器给我加速度数据。设备当前处于某个位置,因此数据看起来像这样(每轴有一些噪音):
ACCELX = 264
ACCELY = -43
ACCELZ = 964
然后是一个代表设备的3D模型,“我想要的只是”这个3D模型来表示真实设备的方向。在我尝试理解quaternions in .NET的用法时,这里是我已经吞噬的代码:
/* globals */
Vector3D PrevVector = new Vector3D(0, 0, 0);
ModelVisual3D model; // initialized and model file loaded
private async void TimerEvent()
{
RotateTransform3D rot = new RotateTransform3D();
QuaternionRotation3D q = new QuaternionRotation3D();
double x = 0, y = 0, z = 0;
List<Reading> results = await Device.ReadSensor();
foreach (Reading r in results)
{
switch (r.Type)
{
case "RPF_SEN_ACCELX":
x = r.Value;
break;
case "RPF_SEN_ACCELY":
y = r.Value;
break;
case "RPF_SEN_ACCELZ":
z = r.Value;
break;
}
}
double angle = Vector3D.AngleBetween(new Vector3D(x, y, z), PrevVector);
q.Quaternion = new Quaternion(new Vector3D(x, y, z), angle);
rot.Rotation = q;
model.Transform = rot;
PrevVector = new Vector3D(x, y, z);
}
移动我的真实设备确实会产生报告值的变化,但是屏幕上的模型只是在随机方向看起来抽搐,比噪音更远,看起来与我旋转真实设备的方式无关。我很确定我正在构造和使用四元数错误。我该怎么做?
这是带WPF的.NET。还有HelixToolkit.WPF可用,但我还没有看到任何从加速度数据创建四元数的函数。此项目不支持更高级别的框架,例如虚幻引擎或Unity。
您的传感器输出旋转值是累积还是差异?有时输出旋转是差异,您需要先前的旋转值加上差值来计算当前的新旋转值。
您可以尝试保存以前的四元数,并使用上一个四元数添加当前四元数以获得新的累积旋转。
事实证明我的问题是完全不同的:我必须使用一个名为Transform3DGroup
的类。这是必须更改代码以启用绕Z轴旋转的方式:
/* globals */
ModelVisual3D model; // initialized and model file loaded
Transform3DGroup tg = new Transform3DGroup();
private async void TimerEvent()
{
RotateTransform3D rot = new RotateTransform3D();
QuaternionRotation3D q = new QuaternionRotation3D();
double x = 0, y = 0, z = 0;
List<Reading> results = await Device.ReadSensor();
foreach (Reading r in results)
{
switch (r.Type)
{
case "RPF_SEN_ACCELX":
x = r.Value;
break;
case "RPF_SEN_ACCELY":
y = r.Value;
break;
case "RPF_SEN_ACCELZ":
z = r.Value;
angle = GetAngle(x, y).ToDegrees();
q.Quaternion = new Quaternion(new Vector3D(0, 0, 1), angle);
break;
}
rot.Rotation = q;
tg.Children.Clear();
tg.Children.Add(rot);
model.Transform = tg; // Use Transform3DGroup!
}
}
我没有找到关于强制使用Transform3DGroup
的任何文件。
为了完成,这里是由GetAngle()
派生的Bill Wallis on Math Overflow的内部:
private double GetAngle(double x, double y)
{
if (x > 0)
{
return 2 * Math.PI - Math.Atan(y / x);
}
else if (x < 0)
{
return Math.PI - Math.Atan(y / x);
}
else // x == 0
{
return 2 * Math.PI - Math.Sign(y) * Math.PI / 2;
}
}
并且double类型的扩展转换为弧度和度数之间的双精度数(在类之外,在命名空间内):
public static class NumericExtensions
{
public static double ToRadians(this double val)
{
return (Math.PI / 180) * val;
}
public static double ToDegrees(this double val)
{
return (180 / Math.PI) * val;
}
}