在switch语句中使用字符串 - 我们在C ++ 17中的立场是什么?

问题描述 投票:13回答:7

我们每个人(可能)都有童年的写作梦想:

switch(my_std_string) {
case "foo":  do_stuff(); break;
case "bar":  do_other_stuff(); break;
default:     just_give_up();
}

但这是不可能的,正如古代(2009年)对这个问题的答案所解释的那样:

Why switch statement cannot be applied on strings?

从那时起,我们已经看到了C ++ 11的出现,它让我们走得更远:

switch (my_hash::hash(my_std_string)) {
case "foo"_hash:  do_stuff(); break;
case "bar"_hash:  do_other_stuff(); break;
default:          just_give_up();
}

正如answerCompile time string hashing所描述的那样 - 虽然它实际上并没有完全符合我们的要求 - 但它有可能发生碰撞。

我的问题是:从那时起语言的发展(我认为主要是C ++ 14)是否影响了编写一个字符串case语句的方式?或简化实现上述目的的螺母和螺栓?

具体来说,随着C++17 standard的结论是just around the corner - 我对我们可以假设标准将包含的答案感兴趣。

注意:这不是关于使用switch语句的优点的讨论,也不是关于meta的线程的讨论。我问的是一个内容丰富的问题​​,所以请在此基础上回答/ up / downvote。

c++ switch-statement stdstring c++17 string-literals
7个回答
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这很容易写

switcher(expr)->*
caser(case0)->*[&]{
}->*
caser(case1)->*[&]{
};

通过case0构建一个静态大小的caseN哈希表,动态填充它,测试与==的冲突,通过expr进行查找,并运行相应的lambda。

甚至可以支持caser(case3)->*caser(case4)->*lambda->*fallthrough

我没有看到迫切需要。

我认为在C ++ 17中编写它也没有任何优势。


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我的建议可以用C ++ 14来实现,但是使用if constexprstd::string_view,它的编写速度有点小。

首先 - 我们需要constexpr字符串 - 就像这样:

template <char... c>
using ConstString = std::integer_sequence<char, c...>;

template <char ...c>
constexpr auto operator ""_cstr ()
{
    return  ConstString<c...>{};
}

使用operator ==的无模板构造以及tuple现在有了constexpr tuple的事实,operator ==也更容易编写:

template <char... c1, char ...c2>
constexpr bool operator == (ConstString<c1...>, ConstString<c2...>)
{
    if constexpr (sizeof...(c1) == sizeof...(c2)) // c++17 only
    {
        return tuple{c1...} == tuple{c2...};  // c++17 only
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

接下来 - 定义switch-case代码:

template <typename Callable, typename Key>
class StringSwitchCase;

template <typename Callable, char ...c>
struct StringSwitchCase<Callable, ConstString<c...>>
{
    constexpr bool operator == (const std::string_view& str) // c++17 only
    {
        constexpr char val[] = {c..., '\0'};
        return val == str;
    }
    Callable call;
    static constexpr ConstString<c...> key{};
};

template <typename Callable, char ...c>
constexpr auto makeStringSwitchCase(CString<c...>, Callable call)
{
    return StringSwitchCase<Callable, ConstString<c...>>{call};
}

还需要默认情况:

template <typename Callable>
struct StringSwitchDefaultCase
{
    constexpr bool operator == (const std::string_view&)
    {
        return true;
    }
    Callable call;
};

template <typename Callable>
constexpr auto makeStringSwitchDefaultCase(Callable call)
{
    return StringSwitchDefaultCase<Callable>{call};
}

所以,StringSwitch - 实际上,它是if () {} else if () {} ... else {}结构:

template <typename ...Cases>
class StringSwitch
{
public:
    StringSwitch(Cases&&... cases) : cases(std::forward<Cases>(cases)...) {}

    constexpr auto call(const std::string_view& str)
    {
        return call<0u>(str);
    }
private:
    template <std::size_t idx>
    constexpr auto call(const std::string_view& str)
    {
        if constexpr (idx < sizeof...(Cases))
        {
            if (std::get<idx>(cases) == str)
            {
                return std::get<idx>(cases).call();
            }
            return call<idx + 1>(str);
        }
        else
        {
            return;
        }
    }

    std::tuple<Cases...> cases;
};

可能的用法:

StringSwitch cstrSwitch(   
    makeStringSwitchCase(234_cstr, 
                          [] { 
                              cout << "234\n"; 
                          }),
    makeStringSwitchCase(ConstString<'a', 'b', 'c'>{}, // only C++ standard committee know why I cannot write "abc"_cstr  
                          [] { 
                              cout << "abc\n"; 
                          }),
    makeStringSwitchDefaultCase([] { 
                              cout << "Default\n"; 
                          }));

cstrSwitch.call("abc"s);

工作demo


我设法以更容易的方式做ConstString,基于这个post。工作demo2

增加的部分如下:

#include <boost/preprocessor/repetition/repeat.hpp>
#include <boost/preprocessor/comma_if.hpp>

#define ELEMENT_OR_NULL(z, n, text) BOOST_PP_COMMA_IF(n) (n < sizeof(text)) ? text[n] : 0
#define CONST_STRING(value) typename ExpandConstString<ConstString<BOOST_PP_REPEAT(20, ELEMENT_OR_NULL, #value)>, \
                                                       ConstString<>, sizeof(#value) - 1>::type

template <typename S, typename R, int N>
struct ExpandConstString;
template <char S1, char ...S, char ...R, int N>
struct ExpandConstString<ConstString<S1, S...>, ConstString<R...>, N> :
       ExpandConstString<ConstString<S...>, ConstString<R..., S1>, N - 1>
{};
template <char S1, char ...S, char ...R>
struct ExpandConstString<ConstString<S1, S...>, ConstString<R...>, 0>
{
    using type = ConstString<R...>;
};

通过更改20中的第一个参数(BOOST_PP_REPEAT(20, ELEMENT_OR_NULL, #value)),我们可以控制ConstString的最大可能大小 - 用法如下:

int main() {
    StringSwitch cstrSwitch(
        makeStringSwitchCase(CONST_STRING(234){}, 
                              [] { 
                                  cout << "234\n"; 
                              }),
        makeStringSwitchCase(CONST_STRING(abc){}, 
                              [] { 
                                  cout << "abc\n"; 
                              }),
        makeStringSwitchDefaultCase([] { 
                                  cout << "Default\n"; 
                              }));

    cstrSwitch.call("abc"s);
}

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对@ PiotrNycz有趣的回答进行了一些修改,使语法与'naive'开关更相似,允许我们写这个:

switch_(my_std_string, 
case_(234_cstr, [] {     
    std::cout << "do stuff with the string \"234\" \n"; 
}),
case_(ConstString<'a', 'b', 'c'> { }, [] { 
    std::cout << "do other stuff with the string \"abc\"\n";
}),
default_( [] { 
    std::cout << "just give up.\n"; 
})      

全面实施:

#include <iostream>
#include <array>
#include <tuple>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <utility>


template<char ... c>
using ConstString = std::integer_sequence<char, c...>;

template <char ...c>
constexpr auto operator ""_cstr ()
{
    return ConstString<c...> {};
}

template<char ... c1, char ...c2>
constexpr bool operator == (ConstString<c1...>, ConstString<c2...>) 
{
    if constexpr (sizeof...(c1) == sizeof...(c2)) {
        return std::tuple {c1...} == std::tuple {c2...};
    }
    else { return false; }
}

template<typename Callable, typename Key>
class SwitchCase;

template<typename Callable, char ...c>
struct SwitchCase<Callable, ConstString<c...>> {
    constexpr bool operator == (const std::string_view& str) {
        constexpr char val[] = { c..., '\0' };
        return val == str;
    }
    const ConstString<c...> key;
    Callable call;
};

template<typename Callable, char ...c>
constexpr auto case_(ConstString<c...> key, Callable call) 
{
    return SwitchCase<Callable, ConstString<c...>> { key, call };
}

template<typename Callable>
struct SwitchDefaultCase {
    constexpr bool operator == (const std::string_view&) { return true; }
    Callable call;
};

template<typename Callable>
constexpr auto default_(Callable call) 
{
    return SwitchDefaultCase<Callable> { call };
}

template<typename ...Cases>
class switch_ {
public:
    // I thought of leaving this enabled, but it clashes with the second ctor somehow
    // switch_(Cases&&... cases) : cases(std::forward<Cases>(cases)...) {}

    constexpr auto call(const std::string_view& str) {
        return call<0u>(str);
    }

    switch_(const std::string_view&& str, Cases&&... cases) :
            cases(std::forward<Cases>(cases)...) {
        call<0u>(str);
    }

private:
    template<std::size_t idx>
    constexpr auto call(const std::string_view& str) {
        if constexpr (idx < sizeof...(Cases)) {
            if (std::get<idx>(cases) == str) {
                return std::get<idx>(cases).call();
            }
            return call<idx + 1>(str);
        }
        else { return; }
    }

    std::tuple<Cases...> cases;
};

int main() {
    std::string my_std_string("abc");
    std::cout << "What is \"" << my_std_string << "\"?\n";

    switch_(my_std_string, 
    case_(234_cstr, [] {     
        std::cout << "do stuff\n"; 
    }),
    case_(ConstString<'a', 'b', 'c'> { }, [] { 
        std::cout << "do other stuff\n";
    }),
    default_( [] { 
        std::cout << "just give up\n"; 
    })      
    );
}

和类似的working demo。现在我们真正需要的是从“abcd”类型的文字构造ConstStrings。


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这是一个用于在C / C ++中模拟开关盒的简单解决方案。

更新:包括继续版本。早期版本不能在循环内使用continue语句。当在循环中使用时,常规开关盒块可以按预期继续执行。但是因为我们在SWITCH-CASE宏中使用for循环,所以继续只是从SWITCH-CASE块中取出,而不是在使用它的循环之外。

以下是要使用的宏:

#ifndef SWITCH_CASE_INIT
#define SWITCH_CASE_INIT
    char __switch_continue__;

    #define SWITCH(X)   __switch_continue__=0; \
                    for (char* __switch_p__=X, __switch_next__=1; __switch_p__!=0 ; __switch_next__=2) { \
                        if (__switch_next__==2) { __switch_continue__=1; break;
    #define CASE(X)         } if (!__switch_next__ || !(__switch_next__ = strcmp(__switch_p__, X))) {
    #define DEFAULT         } {
    #define END         __switch_p__=0; }}
    #define CONTINUE    __switch_p__=0; }} if (__switch_continue__) { continue; }
#endif

示例:SWITCH-CASE with continue

EXECUTE

如果在循环中使用SWITCH块并且我们碰巧在SWITCH中使用continue,我们需要使用CONTINUE结束SWITCH(而不是END)

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#ifndef SWITCH_CASE_INIT
#define SWITCH_CASE_INIT
    char __switch_continue__;

    #define SWITCH(X)   __switch_continue__=0; \
                        for (char* __switch_p__=X, __switch_next__=1; __switch_p__!=0 ; __switch_next__=2) { \
                            if (__switch_next__==2) { __switch_continue__=1; break;
    #define CASE(X)         } if (!__switch_next__ || !(__switch_next__ = strcmp(__switch_p__, X))) {
    #define DEFAULT         } {
    #define END         __switch_p__=0; }}
    #define CONTINUE    __switch_p__=0; }} if (__switch_continue__) { continue; }
#endif


int main()
{
    char* str = "def";
    char* str1 = "xyz";

    while (1) {
        SWITCH (str)
            CASE ("abc")
                printf ("in abc\n");
                break;

            CASE ("def")                                
                printf("in def (continuing)\n");
                str = "ghi";
                continue;                               // <== Notice: Usage of continue (back to enclosing while loop)

            CASE ("ghi")                                // <== Notice: break; not given for this case. Rolls over to subsequent CASEs through DEFAULT
                printf ("in ghi (not breaking)\n");

            DEFAULT
                printf("in DEFAULT\n");

        CONTINUE                                        // <== Notice: Need to end the SWITCH with CONTINUE

        break; // break while(1)
    }
}

OUTPUT:

in def (continuing)
in ghi (not breaking)
in DEFAULT
  • 需要在循环内使用SWITCH..CASE..CONTINUE(如果在交换机内需要继续)
  • 默认情况下需要使用SWITCH..CASE..END
  • 可以使用反向字符串比较。喜欢 SWITCH(“abc”)CASE(str1)END

这种比较可以打开很多比较选项,避免笨拙的if-else链。如果没有逐字符比较,就无法进行字符串比较,因此无法避免if-else链。使用SWITCH-CASE至少代码看起来很可爱。但它的瓶颈在于它的用途

  • 3个额外变量
  • 5个额外的任务和
  • 每个CASE的1个额外(bool)比较

因此,开发人员可以自行决定选择if-else和SWITCH-CASE


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从C ++ 11开始,您可以使用smilingthax/cttrie(参见C/C++: switch for non-integers - 尤其是2016年更新):

#include "cttrie.h"
...
const char *str = ...;

  TRIE(str)
    std::cout << "Not found\n";
  CASE("abc")
    std::cout << "Found abc\n";
  CASE("bcd")
    std::cout << "Found bcd\n";
  ENDTRIE;

在内部,Trie在编译时创建并存储为类型。在运行时,它根据str遍历。代码块包含在lambdas中并在相应的叶子上执行。


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这是另一种解决方案。但是这个版本也使用了一系列的比较。

  • 3个赋值(包括所有CASE字符串指针的数组)
  • string比较直到找到匹配项
  • 在整数上递增,直到找到匹配项

DEMO

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define SWITCH(X, ...) \
            char * __switch_case_ ## X ## _decl[] = {__VA_ARGS__}; \
            int __switch_case_ ## X ## _i=0, __switch_case_ ## X ## _size = sizeof(__switch_case_ ## X ## _decl)/sizeof(char*); \
            while (__switch_case_ ## X ## _i < __switch_case_ ## X ## _size && strcmp(X, __switch_case_ ## X ## _decl[__switch_case_ ## X ## _i])){ __switch_case_ ## X ## _i++; } \
            switch (__switch_case_ ## X ## _i)


int main()
{
    char * str = "def";

    SWITCH (str, "abc", "def", "ghi", "jkl")
    {
    case 0:
        printf (str);
        break;
    case 1:
        printf (str);
        break;
    case 2:
        printf (str);
        break;
    case 3:
        printf (str);
        break;
    default:
        printf ("default");
    }

    return 0;
}

OUTPUT:

def

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switch语句的最初原因是它可以由编译器映射到类似的机器操作。对于具有大量案例的交换机,这会产生非常高效的机器代码。

对于字符串,由于需要进行比较,这是不可能的,因此实现效率会低得多;与if / else / else-if子句没有任何不同。 C和C ++语言系列仍然有一个目标,允许生成非常高效的机器代码,没有任何开销,因此切换字符串不是一个有用的扩展 - 如果你真的需要,有更有效的方法来编码它更有效率。它还意味着在语言语法中添加一个'strcmp',包括它的所有变化和变幻莫测 - 这不是一个好主意。

我怀疑这对任何版本的C ++来说都是一个很好的扩展。

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