数组/列表内部的随机数生成器

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抱歉,这可能是一个简单的问题,但我仍在学习。因此,我尝试创建一个随机数生成器,当前正在执行randomNum = Random.Range(1,100);。但我尝试使用多种方法将其存储在列表/数组中。像列表randomNumbers =新列表{Random.Range(1,100),Random.Range(1,100),Random.Range(1,100)},但是它说我无法将变量保留在列表中,所以我尝试了其他事情,但我决定使用数组,基本上得到了相同的结果。

c# arrays list unity3d random
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似乎您正在尝试列出Random.Range的列表,但是Random.Range返回float。尝试创建浮点列表,并使用Random.Range调用填充它。

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