我有 2 个基类,即
ParentClass1
和 ParentClass2
。现在我想对ChildClass
进行多重原型继承。
使用单父类,我的代码如下。
var ParentClass = function() {
};
ParentClass.prototype.greetUser = function(name) {
console.log('Hi. Hello,', name);
};
var ChildClass = function(name) {
this.greetUser(name);
};
ChildClass.prototype = Object.create(ParentClass.prototype);
var obj = new ChildClass('John');
// Hi. Hello, John
现在当我必须从2个父类继承时,我尝试了以下代码。
var ParentClass1 = function() {
};
ParentClass1.prototype.greetUser = function(name) {
console.log('Hi. Hello,', name);
};
var ParentClass2 = function() {
};
ParentClass2.prototype.askUser = function(name) {
console.log('Hey, how are you,', name);
};
var ChildClass = function(name) {
this.askUser(name);
this.greetUser(name);
};
ChildClass.prototype = Object.create(ParentClass1.prototype);
ChildClass.prototype = Object.create(ParentClass2.prototype);
var obj = new ChildClass('John');
// Error.
但这似乎,这只会接受最后提到的
Object.create()
。
所以后来,它尝试将第二个
Object.create()
切换为Object.assign()
,然后效果很好。
ChildClass.prototype = Object.create(ParentClass1.prototype);
ChildClass.prototype = Object.assign(ChildClass.prototype, ParentClass2.prototype);
但我担心的是
Object.assign()
正在做克隆。那么这是正确的做法吗?或者还有其他更好的选择吗?
抱歉让这个问题变得冗长。我非常感谢您提供的任何帮助。
对
prototype
属性进行两次赋值并不是很有用,因为最后一个会覆盖第一个。你可以这样做,因为 Object.assign
接受更多参数:
Object.assign(ChildClass.prototype, ParentClass1.prototype, ParentClass2.prototype);
请注意,
Object.assign
执行浅复制。必须制作副本是肯定的:您需要一个与其他两个原型不同的原型对象:两者的并集。因此,您不可避免地需要以某种方式将父原型的成员复制到目标原型对象中。
Object.assign
进行浅复制由于
Object.assign
执行浅复制,您可能会遇到干扰父原型的情况。这可能是您想要或不想要的。
示例:
var ParentClass1 = function() {
};
ParentClass1.prototype.userList = [];
ParentClass1.prototype.addUser = function(name) {
this.userList.push(name);
};
var ParentClass2 = function() {
};
ParentClass2.prototype.askUser = function(name) {
console.log('Hey, how are you,', name);
};
var ChildClass = function(name) {
this.askUser(name);
};
Object.assign(ChildClass.prototype, ParentClass1.prototype, ParentClass2.prototype);
var p = new ParentClass1('Parent');
var obj = new ChildClass('John');
obj.addUser('Tim'); // Added to child, but
console.log(p.userList); // now parent also has Tim...
Object.assign
仅复制可枚举属性这意味着在某些情况下您将无法获得您所希望的房产。假设您也想从
Array.prototype
继承,那么您希望您的子对象具有 length
属性,但由于它不可枚举,因此您将无法通过 Object.assign
获得它:
var ParentClass2 = function() {
};
ParentClass2.prototype.askUser = function(name) {
console.log('Hey, how are you,', name);
};
var ChildClass = function(name) {
this.askUser(name);
};
Object.assign(ChildClass.prototype, Array.prototype, ParentClass2.prototype);
var obj = new ChildClass('John');
console.log(obj.length); // undefined
console.log(Array.prototype.length); // 0
Object.assign
执行 gettersObject.assign
无法复制吸气剂。相反,它执行它们来检索副本的值。在父原型上执行代码可能会对父原型的状态产生影响(通过该 getter 的设计)。在此副本的上下文中,这可能是不受欢迎的行为。
其次,getter 的值可以是对象的某些计算和状态的结果,每次引用时返回不同的值。但是
object.assign
只会引用它一次,然后创建一个始终具有该单个值的属性。看这个例子的效果:
var ParentClass1 = function() {
};
// Define a getter on the prototype which returns a
// random number between 0 and 999, every time it is referenced:
Object.defineProperty(ParentClass1.prototype, 'randomNumber', {
get: function() {
return Math.round(Math.random() * 1000);
},
enumerable: true
});
var ParentClass2 = function() {};
ParentClass2.prototype.askUser = function(name) {
console.log('Hey, how are you,', name);
};
var ChildClass = function(name) {
this.askUser(name);
};
Object.assign(ChildClass.prototype, ParentClass1.prototype, ParentClass2.prototype);
var p = new ParentClass1('Parent');
var obj = new ChildClass('John');
console.log('different:');
console.log(p.randomNumber);
console.log(p.randomNumber);
console.log(p.randomNumber);
console.log('always same:');
console.log(obj.randomNumber);
console.log(obj.randomNumber);
console.log(obj.randomNumber);
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