我有一个名为container
的结构。
这个结构有一个名为obj_mem
的void类型的指针,它将指向一些已分配的内存。
由于这个记忆必须能够保持不同的结构,我会跟踪它所包含的每个元素的地址和类型(adress_obj
,type_obj
)以进行访问和转换。
我的container
结构的最后一个属性是它有一个自引用child
。
因此,在运行时,用户可以创建容器的子项并向其添加对象。
typedef enum tob{ //type of object
obj1, obj2, obj3, obj4 ...
}t_tob;
typedef struct obj1{
//declare some stuff
}t_obj1;
typedef struct obj2{
//declare some stuff
}t_obj2;
typedef struct obj3{
//declare some stuff
}t_obj3;
typedef struct obj4{
//declare some stuff
}t_obj4;
typedef struct container{
int name_size;
char* name;
int nmbr_obj;
t_tob* type_obj;
char* adress_obj;
void* mem_obj;
int nmbr_child;
struct container* child;
}t_container;
然后我有一个处理整个数据的函数:
它处理容器的obj_mem
中的对象。
然后迭代他的孩子并处理他们的对象。
然后迭代他的孩子的孩子并处理他们的对象
等......直到树的尽头。
问题: 我对编程很陌生,我不确定这是做正确的方法。 这段代码会导致很多malloc调用,所以内存不会连续,这是一个问题吗? 有没有更优雅的方式来做这种动态类型的事情? 你有没有可以帮我学习这种内存架构的书? 对不起,如果这篇文章看起来有点模糊,但这就是我现在的感受。 谢谢你的帮助。
记忆不会连续,这是一个问题吗?
这不是问题,但会损害性能。
使用更好的内存局部性(连续内存而不是碎片内存)有助于CPU利用它的缓存并最大限度地减少缓存未命中,这对于性能而言可能是一件非常重要的事情。
但这并不是最重要的部分。您可以稍后对此进行优化。最重要的部分是数据结构实际上做了它需要做的事情。
有没有更优雅的方式来做这种动态类型的事情?
可能,但我不确定你想做什么,所以我无法帮助你。
通常在编写动态类型系统时,对象的类型是对象的一部分,即:
struct my_object_s {
unsigned int type;
/* common type data*/
struct vtable_s * vtable;
};
struct my_string_s {
struct my_object_s header;
size_t len;
char str[];
}
这允许对象独立于其容器。
你有没有可以帮我学习这种内存架构的书?
我在互联网上阅读了大部分我所知道的内容(我确实有几本书,但其中很少都没有进入硬件架构)。
您可以找到有关使用C here进行面向对象编程的更全面的信息。作者已经做了大量工作来解释这些概念,并且在创作动态类型时经常使用(部分或全部)这些相同的想法。
例如,通过具有虚拟功能表,可以完全避免转换。
另一方面,当您拥有有限的类型集时,通常使用switch语句。
enum my_type_enum {
/** A simple flag object object (`my_object_s`) for NULL. */
MY_NULL,
/** A simple flag object (`my_object_s`) for OK. */
MY_OK,
/** A simple flag object (`my_err_s`) that indicates an error. */
MY_ERR,
/** A Number object object (`my_number_s`). */
MY_NUMBER,
/** A String object (`my_string_s`). */
MY_STRING,
/** An Array object object (`my_array_s`). */
MY_ARRAY,
};
typedef struct { enum my_type_enum type; } my_object_s;
typedef struct {
my_object_s header;
size_t len;
char str[];
} my_string_s;
void example_usage(my_object_s *obj) {
switch (obj->type) {
case MY_STRING:
printf("String: %s", ((my_string_s *)obj)->str);
break;
default:
printf("whatever...");
}
}
请注意,通过将my_object_s
作为每个类型的标头,您可以安全地访问标头数据,就像任何指向对象的指针是my_object_s *
一样,这样您就可以识别它的基础类型。
如果您的容器必须保存数据树,那么某种形式的结构非常需要。真正看起来奇怪的一件事是你的对象成员类型是一个指针,通常是一个简单的值。