Unity PlayerMovement延迟停止

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我今天为一个我想开始的小型3D游戏制作了PlayerMovement脚本。在对该脚本进行了一些试验之后,我意识到当您释放一个按钮进行移动时,它不会立即停止,而是角色主体开始滑动。

[在大多数情况下,我使用了Brackey的PlayerMovement脚本教程,但是添加了.Normalize()来确保对角线没有更快的速度。

有人知道如何解决此问题吗?这是我的PlayerMovement脚本。

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{

    public float speed = 12f;
    public float gravity = -0.05f;
    public float jumpHeight = 4f;

    public Transform groundCheck;
    public float groundDistance = 0.4f;
    public LayerMask groundMask;

    Vector3 velocity;
    Vector3 move;
    private bool isGrounded;

    public CharacterController controller;

    void FixedUpdate()
    {
        isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);

        if (isGrounded && velocity.y < 0)
        {
            velocity.y = -2f;
        }

        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
        move.Normalize();

        controller.Move(Time.deltaTime * speed * move);

        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
        }

        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

        controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
    }
}

谢谢您的帮助或指导!

c# unity3d
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[代替Input。GetAxis,请尝试使用Input。GetAxisRaw,它返回目标轴的非平滑值,从而使控制器更像FPS,响应速度更快,且无需平滑。

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