我正在尝试将偏移量应用于统一子游戏对象,该对象的变换组件值不会自行更改。
我已经尝试过如图所示的解决方案,但它们都不起作用,当我面向某个方向时,我将如何应用偏移。 Image 1 解决方案的奇怪之处在于,它的变换位置设置为父级位置,而没有任何其他影响。 图像 1图像 2 变化数字或幅度仅作为示例。
Transform.position
是 世界空间位置。
换句话说,当你做
transform.position = new Vector2(-2, transform.position.y)
时,-2
是相对于世界中心的。
您可以使用 Transform.localPosition 进行与父级相关的定位。