因此,我目前正在尝试将Lua脚本与GS WebApp连接。连接正常,但是由于我对GScripting的了解不足,所以我不确定为什么它无法正确保存数据。
在Lua方面,我只是用一个硬代码传递一个随机名称和简单的数字用户ID。
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local scriptID = scriptlink
local WebApp
local function updateSpreadSheet ()
local playerData = (scriptID .. "?userid=123&name:Jhon Smith")
WebApp = HttpService:GetAsync(playerData)
end
do
updateSpreadSheet()
end
在Google脚本方面,我只将数据保存在最后一行,然后添加用户ID的值和名称。
function doGet(e) {
console.log(e)
// console.log(f)
callName(e.parameter.userid,e.parameter.name);
}
function callName(userid,name) {
// Get the last Row and add the name provided
var sheet = SpreadsheetApp.getActiveSheet();
sheet.getRange(sheet.getLastRow() + 1,1).setValues([userid],[name]);
}
但是,脚本保存的唯一数据是名称,出于我尚未发现的原因,绕过了用户标识。
sheet.getRange(sheet.getLastRow() + 1,1,1,2).setValues([[userid,name]]);
//or
sheet.appendRow([userid,name])
参考:
appendRow