EXC_CRASH (SIGTRAP) 来自 Unity 的 iOS TestFlight

问题描述 投票:0回答:0

仅当我在 iOS 上进入特定场景时才会发生此崩溃。它在 Windows、macOS 和 Android 上运行良好。我正在进入的场景是一个过场动画场景,其中有一个 VideoPlayer 准备然后在全屏显示的渲染纹理上播放视频。

值得注意的是,这个场景以前可以用,现在就崩溃了

TestFlight 的崩溃日志:

异常类型:EXC_CRASH (SIGTRAP)
异常代码:0x0000000000000000、0x0000000000000000
由线程触发:0


内核分类:
VM - 由于资源不足重试 pmap_enter
VM - 由于资源不足重试 pmap_enter
VM - 由于资源不足重试 pmap_enter
VM - 由于资源不足重试 pmap_enter


线程 0 名称:
线程 0 崩溃:
0 libsystem_kernel.dylib 0x00000001d3a23160 __pthread_kill + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x00000001e41401ac pthread_kill + 268 (pthread.c:1670)
2 libsystem_c.dylib 0x000000019d729060 提高 + 32 (提高.c:30)
3 UnityFramework 0x00000001063b2468 DebugStringToFilePostprocessedStacktrace(DebugStringToFileData const&) + 1172 (LogAssert.cpp:1014)
4 UnityFramework 0x00000001063b2918 DebugStringToFile(DebugStringToFileData const&) + 592 (LogAssert.cpp:1078)
5 UnityFramework 0x0000000105ec33c0 DebugStringToFile > > + 80 (LogAssert.h:139)
6 UnityFramework 0x0000000105ec33c0 CachedReader::OutOfBoundsError(unsigned long, unsigned long) + 396 (CachedReader.cpp:220)
7 UnityFramework 0x0000000105ec36fc CachedReader::UpdateReadCache(void*, unsigned long) + 60 (CachedReader.cpp:165)
8 UnityFramework 0x00000001063d8914 读取 + 32 (CachedReader.h:138)
9 UnityFramework 0x00000001063d8914 TransferBasicData + 32 (StreamedBinaryRead.h:135)
10 UnityFramework 0x00000001063d8914 传输 + 32 (SerializeTraitsBase.h:35)
11 UnityFramework 0x00000001063d8914 传输 + 32 (StreamedBinaryRead.h:119)
12 UnityFramework 0x00000001063d8914 void StreamedBinaryRead::TransferSTLStyleArray >(dynamic_array&, TransferMetaFlags) + 60 (StreamedBinaryRead.h:67) 复制代码
13 UnityFramework 0x00000001063d87bc 传输 + 16 (SerializeTraits.h:486)
c# ios unity3d testflight
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.