团结。如何创建一个事件,当文本(UnityEngine.UI 中的文本组件)发生变化时将被调用?

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我知道可以通过将当前帧中的文本与前一帧中的文本进行比较来实现。但是还有另一种更好的方法吗?

c# unity3d
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嘿哟!这可能是您正在寻找的内容:https://docs.unity3d.com/Manual/UIE-Change-Events.html

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