Unity RigidBody2d穿越

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我有一个包含 2 个对象的场景,它们是底座(具有 Box2dCollider)和桨(具有 RigidBody2D 和 Box2DCollider)。但是,桨一直在穿过底座而没有停止移动。我的设置可能出了什么问题?

unity3d
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关闭 Box2DCollider 中的 isTrigger 将解决我的问题。

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