我有一个包含 2 个对象的场景,它们是底座(具有 Box2dCollider)和桨(具有 RigidBody2D 和 Box2DCollider)。但是,桨一直在穿过底座而没有停止移动。我的设置可能出了什么问题?
关闭 Box2DCollider 中的 isTrigger 将解决我的问题。