我有两种可能性。看起来这些都是一样的(或者我错了)。哪个更好,为什么?
var quest1:DisplayObject = FrameCanvas.baseCanvas.addChild(app.questionmark1); //
quest1.x = posX; //
quest1.y = posY; //
或
app.questionmark1.x = posX;
app.questionmark1.y = posY;
在第一个示例中,quest1
是对要添加到app.questionmark1
然后更新其x和y的FrameCanvas.baseCanvas
的引用。
在第二个示例中,您直接在app.questionmark1上设置x和y。
两者都可以更新app.questionmark1
的x和y属性,但是在第二个示例中,app.questionmark1
可能不在舞台上,除非您在代码中的其他位置添加了它。
第二个示例更好,因为确实没有理由将对app.questionmark1
的引用存储为quest1
,因为您已经可以通过app.questionmark1
进行访问。