是否有将SVG文件绘制到HTML5画布上的默认方式?谷歌浏览器支持将SVG加载为图像(并简单地使用drawImage
),但开发人员控制台确实警告resource interpreted as image but transferred with MIME type image/svg+xml
。
我知道有可能将SVG转换为canvas命令(比如在this question中),但我希望不需要。我不关心旧的浏览器(所以如果FireFox 4和IE 9支持某些东西,那就足够了)。
您现在可以使用ctx.drawImage
绘制在某些但不是所有浏览器中都具有.svg源的HTMLImageElements。 Chrome,IE11和Safari工作,Firefox可以处理一些错误(但每晚修复它们)。
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Svg_example_square.svg";
Live example here。你应该在画布上看到一个绿色方块。页面上的第二个绿色方块是插入DOM中的相同<svg>
元素以供参考。
您还可以使用新的Path2D对象绘制SVG(字符串)路径(仅适用于Chrome)。换句话说,你可以写:
var path = new Path2D('M 100,100 h 50 v 50 h 50');
ctx.stroke(path);
没有任何本机允许您在画布中本机使用SVG路径。您必须转换自己或使用库为您完成。
我建议你去看看canvg:
您可以通过以下方式轻松地将简单的svg
s绘制到画布上:
注意:该方法唯一的反向是它无法绘制嵌入在svg
中的图像。 (见演示)
(请注意,嵌入的图像仅在svg
中可见)
var svg = document.querySelector('svg');
var img = document.querySelector('img');
var canvas = document.querySelector('canvas');
// get svg data
var xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
// make it base64
var svg64 = btoa(xml);
var b64Start = 'data:image/svg+xml;base64,';
// prepend a "header"
var image64 = b64Start + svg64;
// set it as the source of the img element
img.src = image64;
// draw the image onto the canvas
canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
svg, img, canvas {
display: block;
}
SVG
<svg height="40">
<rect width="40" height="40" style="fill:rgb(255,0,255);" />
<image xlink:href="https://en.gravatar.com/userimage/16084558/1a38852cf33713b48da096c8dc72c338.png?size=20" height="20px" width="20px" x="10" y="10"></image>
</svg>
<hr/><br/>
IMAGE
<img/>
<hr/><br/>
CANVAS
<canvas></canvas>
<hr/><br/>
对不起,我没有足够的声誉评论@Matyas答案,但如果svg的图像也在base64中,它将被绘制到输出。
var svg = document.querySelector('svg');
var img = document.querySelector('img');
var canvas = document.querySelector('canvas');
// get svg data
var xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
// make it base64
var svg64 = btoa(xml);
var b64Start = 'data:image/svg+xml;base64,';
// prepend a "header"
var image64 = b64Start + svg64;
// set it as the source of the img element
img.onload = function() {
// draw the image onto the canvas
canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = image64;
svg, img, canvas {
display: block;
}
SVG
<svg height="40">
<rect width="40" height="40" style="fill:rgb(255,0,255);" />
<image xlink:href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABQAAAAUCAYAAACNiR0NAAAEX0lEQVQ4jUWUyW6cVRCFv7r3/kO3u912nNgZgESAAgGBCJgFgxhW7FkgxAbxMLwBEmIRITbsQAgxCEUiSIBAYIY4g1EmYjuDp457+Lv7n+4tFjbwAHVOnVPnlLz75ht67OhhZg/M0p6d5tD9C8SNBBs5XBJhI4uNLC4SREA0UI9yJr2c4e6QO+v3WF27w+rmNrv9Pm7hxDyHFg5yYGEOYxytuRY2SYiSCIwgRgBQIxgjEAKuZWg6R9S0SCS4qKLZElY3HC5tp7QPtmlMN7HOETUTXBJjrEGsAfgPFECsQbBIbDGJZUYgGE8ugQyPm+o0STtTuGZMnKZEjRjjLIgAirEOEQEBDQFBEFFEBWLFtVJmpENRl6hUuFanTRAlbTeZarcx0R6YNZagAdD/t5N9+QgCYAw2jrAhpjM3zaSY4OJGTDrVwEYOYw2qioigoviq5MqF31m9fg1V5fCx+zn11CLNVnufRhBrsVFE1Ihpthu4KDYYwz5YQIxFBG7duMZnH31IqHL6wwnGCLFd4pez3/DaG2/x4GNPgBhEZG/GGlxkMVFkiNMYay3Inqxed4eP33uf7Y0uu90xWkGolFAru7sZn5w5w921m3u+su8vinEO02hEWLN/ANnL2rkvv2an2yd4SCKLM0JVBsCgAYZZzrnPP0eDRzXgfaCuPHXwuEYjRgmIBlQVVLl8/hKI4fRzz3L6uWe5+PMvnHz6aa4uX+D4yYe5vXaLH86eoyoLjLF476l9oKo9pi5HWONRX8E+YznOef7Vl1h86QWurlwjbc+QpikPPfoIcZLS39pmMikp8pzae6q6oqgriqrGqS+xeLScoMYSVJlfOMTl5RXW1+5w5fJVnFGWf1/mxEMnWPppiclkTLM5RdJoUBYFZVlQ5DnZMMMV167gixKLoXXsKGqnOHnqOJ/+/CfZ+XUiZ0jTmFv5mAvf/YjEliQ2vPD8Ir6qqEcZkzt38cMRo5WruFvfL9FqpyRxQhj0qLOax5I2S08+Tu/lFiGUGOPormxwuyfMnjrGrJa88uIixeYWl776lmrzNjmw8vcG8sU7ixpHMXFsCUVg9tABjEvRgzP82j7AhbyiX5Qcv2+Bvy7dYGZ1k7efeQB/Y4PBqGBtdYvb3SFzLcfqToZc/OB1zYeBSpUwLBlvjZidmWaSB1yaYOfn6LqI/r0hyU6P+cRSlhXjbEI2zvnt7y79oqQ3qeg4g6vKjCIXehtDmi6m0UnxVnCRkPUHVNt9qkLJxgXOCYNOg34v48raPaamU2o89/KKsQ9sTSpc0JK7NwdcX8s43Ek5cnSOLC/Z2R6Rj0ra0w2W1/t0xyWn51uk2Ri1QtSO6OU5d7OSi72cQeWxKG7p/Dp//JXTy6C1Pcbc6DMpPRtjTxChEznWhwVZUCKrjCrPoPDczHLmnLBdBgZlRRWUEBR3ZKrme5TlrTGlV440Y1IrXM9qQGi6mkG5V6uza7tUIeCDElTZ1L26elX+fcH/ACJBPYTJ4X8tAAAAAElFTkSuQmCC" height="20px" width="20px" x="10" y="10"></image>
</svg>
<hr/><br/>
IMAGE
<img/>
<hr/><br/>
CANVAS
<canvas></canvas>
<hr/><br/>
Mozilla有一种在画布上绘制SVG的简单方法,叫做“Drawing DOM objects into a canvas”
正如Simon上面所说,使用drawImage不应该有效。但是,使用canvg库和:
var c = document.getElementById('canvas');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawSvg(SVG_XML_OR_PATH_TO_SVG, dx, dy, dw, dh);
这来自上面提供的Simon提供的链接,其中包含许多其他建议,并指出您要链接或下载canvg.js和rgbcolor.js。这些允许您在JavaScript函数中通过URL或在svg标记之间使用内联SVG代码来操作和加载SVG。