我有一个使用 opengl 的 C++ 项目。我有 main.cpp 处理 openGL 初始化、创建窗口和类似的东西。 我想创建一个类,在其中我可以将一些纹理外包到着色器中。 但是当我尝试使用包含在任何其他类标头中的shader.h 或glad.h 标头时,我收到错误:
致命错误 C1189:#error:OpenGL 标头已包含,删除 这包括,很高兴已经提供了
如果我在 main.cpp 中执行所有逻辑,一切都很好,只有在尝试在除 main.cpp 之外的任何地方使用 openGL 函数时才会出现问题
main.cpp:
#include <glad/glad.h> // generated from https://glad.dav1d.de
#include "shader.h"
int main()
{
... //Do OpenGL Staff
}
着色器.h:
#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <glad/glad.h>
#include <glm/glm.hpp>
class Shader
{
public:
unsigned int ID;
...//some Shader definition staff
}
#endif
现在我想要外部类“Maze.h”将其地图加载到opengl纹理内,就像那样:
class Maze
{
public:
...//some maze-relate staff
void LoadMazeToGL(Shader* shader)
{
// load and create a texture
// -------------------------
glGenTextures(1, &screenTex1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, screenTex1);
// set the texture wrapping parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // set texture wrapping to GL_REPEAT (default wrapping method)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// set texture filtering parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
GLint curMapId = glGetUniformLocation(shader->ID, "shaderInternalVarName");
glUniform1i(curMapId, 2); // Texture unit 2 is for current map.
... //define and fill tex1data using Maze private information
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, screenTex1);
glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA, MazeIntegerSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex1data);
}
}
要检查此类问题,请使用 GCC/g++ 的 -E 标志或编译器的替代方案。这输出预处理器的结果(因此包含等)。然后您可以查看生成的文件并查找双重包含。您可能只是忘记了某个地方的包含守卫:)
所以我也遇到了这样的问题,我只是将glad.c文件添加到我的项目中
在 Visual Studio 中,在解决方案资源管理器中右键单击您的项目。 选择“添加”->“现有项目...” 导航到下载 GLAD 文件的目录并选择glad.c。