我正在尝试在结果之上构建一个搜索树。某种末端有 n 个叶子的 k 叉树。我正在寻找 C++ 解决方案并尝试使用
std::vector
但无法完成,因为我需要内存一致性。它可以通过嵌套向量来完成,但我不能这样做。
让我通过例子来解释细节:
未排序的结果可能是
Result R = { 4, 7, 8, 3, 1, 9, 0, 2, 2, 9, 6 }
最重要的是,我需要一棵树,其中的节点在我的特定问题中是质心。但为了简单起见,我将在这里使用人工值。
我将搜索树维度定义为
Height H = 2
Branch B = 3
最初的树
4 7 8 3 1 9 0 2 2 9 6
第二步
layer_0 1.6 5 8.2
| | |
+-+-+-+-+-+ +-+ +-+-+-+
| | | | | | | | | | | |
layer_1 3 1 0 2 2 3 4 6 7 8 9 9
最后一步
layer_0 1.6 5 8.2
| | |
+---+---+ +-+---+ +---+----+
layer_1 0.8 1.6 2.4 4.2 5 5.8 6.4 8.2 8.4
| | | | | | |
+-+ +-+-+ | | | | +-+
layer_2 1 0 2 2 3 4 6 7 8 9 9
最后这棵树不是 k 叉树,因为端叶大小为
0 <= size <= |R|
。
此时我正在试验两个向量。
std::vector<size_t> layer_2;
std::vector<float> leafs;
std::size_t width, height;
在
width
和 height
的帮助下,可以通过 leafs
进行导航。但我在问自己如何优雅地连接leafs
和layer_2
?
一个好的解决方案是什么样的?
注意:此解决方案是连续的,因为它使用连续的数据结构(向量或数组)而不是节点指针样式树,但根据应用程序,数据结构内可能有未使用的空间。
这种方法浪费大量空间的情况:每个节点的最大分支数量很大,但大多数节点实际上拥有的子节点要少得多。但这不会影响找到叶子所需的时间。事实上,为了让速度变得相当快,这是一种权衡。
考虑连续内存中具有 4 个级别的 3 分支树:
R,a,b,c,aa,ab,ac,ba,bb,bc,ca,cb,cc,aaa,aab,aac,aba,abb,abc,baa....
其中节点子节点的索引范围从 (parent_index*3)+1 到 (parent_index*3)+3
我提到的重要警告是,每个节点必须始终在向量、数组等中拥有它的三个子空间。如果一个节点只有 2 个子节点,则只需使用 null_child 值填充该额外空间即可容纳该空间。 (这就是浪费空间的来源)
优点是现在找到所有叶子很容易。
first_leaf_index = 0
for(i=0;i<(4-1);i++)//in this example 4 is the depth
first_leaf_index += 3^(i) //three is max branches per node
此时只需迭代到数据结构的末尾