我正在开发一个Android游戏。我正在使用一个真实的设备进行测试。该游戏使用Google游戏服务。当我试图实现游戏服务登录授权失败的统一。只有在使用EnableSavedGames()
时才会出现错误。如果我不使用EnableSavedGames()
然后我能够登录。任何人都可以帮我解决这个问题吗?
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
// enables saving game progress.
.EnableSavedGames()
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
// recommended for debugging:
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
// Activate the Google Play Games platform
PlayGamesPlatform.Activate();
登录代码
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
// handle success or failure
});
新创建的Play Game Services项目存在一个错误。它来自谷歌方面,他们仍在努力解决这个问题。
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2429
您可以通过此链接关注此问题。我希望他们尽快解决。