如何在 Godot 中为精灵创建点击和拖动系统?

问题描述 投票:0回答:1

我正在 Godot 中开发一款游戏,我正在尝试创建一个系统,在该系统中我可以单击并按住精灵并拖动以移动同一个精灵,但我在弄清楚它时遇到了一些麻烦。

我尝试过寻找鼠标节点、寻找鼠标信号等解决方案,但都找不到任何解决方案。我还尝试检查鼠标的坐标并将其移动到那里,但也找不到方法来执行此操作。我已经尝试解决这个问题有一段时间了,所以我很感激您的帮助。

2d mouse godot
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Godot 内置拖放支持仅适用于

Control
,不适用于
Node2D
(例如
Sprite2D
)。因此,首先考虑您是否真的需要
Sprite2D
或者
TextureRect
会更好。
Sprite2D
是2D游戏世界中的图形对象,
TextureRect
是UI中的图形对象。


现在,如果你真的想拖动一个

Sprite2D
...我们可以双重解决这个问题:

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