我试图使用AudioUnit来录制音频。
我有下面的代码。但是SetFormat方法返回PropertyNotWritable. 我已经能够使用这样的代码来使用相同的格式参数播放音频。但是不能让它用于录制音频。
(注意Xamarin似乎缺少RemoteIO常量:( )
const int AudioUnitSubTypeRemoteIO = ('r' << 24) + ('i' << 16) + ('o' << 8) + 'c';
readonly AudioUnit.AudioUnit _audioUnit;
public AudioRecorderIos()
{
var audioComponentDescription = new AudioComponentDescription()
{
ComponentType = AudioComponentType.Output,
ComponentSubType = AudioUnitSubTypeRemoteIO,
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentFlags = 0,
ComponentFlagsMask = 0
};
AudioComponent defaultOutput = AudioComponent.FindNextComponent(null, ref audioComponentDescription);
_audioUnit = defaultOutput.CreateAudioUnit();
const int sampleRate = 8000;
const int channels = 1;
const int bytesPerSample = 2;
int framesPerPacket = 1;
var streamFormat = new AudioStreamBasicDescription()
{
SampleRate = sampleRate,
Format = AudioFormatType.LinearPCM,
FormatFlags = AudioFormatFlags.LinearPCMIsSignedInteger | AudioFormatFlags.IsPacked,
ChannelsPerFrame = channels,
BytesPerFrame = bytesPerSample * channels,
BitsPerChannel = bytesPerSample * 8,
BytesPerPacket = framesPerPacket * bytesPerSample * channels,
FramesPerPacket = framesPerPacket,
Reserved = 0
};
AudioUnitStatus status = _audioUnit.SetFormat(streamFormat, AudioUnitScopeType.Output);
if (status != AudioUnitStatus.OK)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException($"Failed to set Audio Format with error {status}");
}
_audioUnit.SetRenderCallback(InputCallback, AudioUnitScopeType.Output);
_audioUnit.Initialize();
更新。 如果我忽略SetFormat的输出,并在初始化后调用GetFormat,那么我得到的格式选项非常不同,如果我随后更新我的格式请求,使之与它选择的格式相同,那么我仍然得到PropertyNotWritable。所以我认为这和我选择的格式值没有关系。我也在网上找到了人们使用和我完全相同的格式选项的例子。
我需要调用_audioUnit.SetEnableIO(true, AudioUnitScopeType.Input, 1)来启用录音。以及在Info.plist中添加 "隐私 - 麦克风使用说明"。
并在SetFormat和SetInputCallback方法中设置audioUnitElement参数为1。