所以我有一个结构
struct float3
{
float x, y, z;
};
我正在尝试创建一个函数来获取x,y,z值并将它们映射到键0,1,2各自的维度。我编写了下面的代码,但它抛出了一个错误的alloc_exception。看起来我的内存不足了。
KdTree::float2map(std::vector<float3>& data)
{
std::vector<std::map<int, float> > m_pnts;
int cnt = 0;
for(int i = 0; i = data.size(); i++)
{
std::map<int, float> tmp;
tmp.insert(std::make_pair(0, data[i].x));
tmp.insert(std::make_pair(1, data[i].y));
tmp.insert(std::make_pair(2, data[i].z));
m_pnts.push_back(tmp);
std::cout << m_pnts.size() << std::endl;
}
}
return m_pnts;
}
我仍然是C ++的新手,所以我确信还有很多其他方法可以做到这一点或优化这种方法。问题是我必须做一个33,914,095个浮点数,我想不出另一种方法来实现这一点。任何帮助将不胜感激。
看看这行代码:
for(int i = 0; i = data.size(); i++)
你在i
声明的条件下将data.size()
设置为for
。这将导致越界访问,因为data.size()
将成为data
向量的索引,其元素从0
索引到data.size() - 1
。
那可能不是你的意图。在for
循环中使用适当的条件。它应该是:
for(int i = 0; i < data.size(); i++)
或者更好的是,使用range-based for loop有助于避免此类错误:
for(const auto& ele: data)
{
std::map<int, float> tmp;
tmp.insert(std::make_pair(0, ele.x));
tmp.insert(std::make_pair(1, ele.y));
tmp.insert(std::make_pair(2, ele.z));
m_pnts.push_back(tmp);
std::cout << m_pnts.size() << std::endl;
}