统一的逆对撞机可能吗?

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我正在制作一款游戏,我不希望玩家超出某个界限。我可以创建一些盒子碰撞器并定义该边界。但对于我的超人风格游戏来说,具有反向类型的球体碰撞器会更好。我可以将球体碰撞器附加到空的游戏对象并缩放它。但这样做会将玩家推到对撞机之外。这就是为什么我需要一些反向效果,以便玩家只停留在其中。它不存在,但有经验的人可能做过类似的事情。所以我想知道是否可能,如果可能的话如何。

TIA。

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没有反向碰撞器可以做到这一点,因为碰撞器可以沿通常以碰撞器中心计算的方向移动彼此的碰撞器。

但是你可以放置一些跟踪玩家的游戏对象和一些边界半径。 因此,如果跟踪对象(玩家)超出半径,则其位置将被迫位于半径内。

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