我创建了一个任意视图
let middleView = UIView(
frame: CGRect(x: 0.0,
y: view.frame.height/4,
width: view.frame.width,
height: view.frame.height/4))
middleView.backgroundColor = UIColor.blue
view.addSubview(middleView)
然后我用UIBezierPath创建了一个圆圈;但是当我将位置设置为middleView.center时,圆圈远离视图的底部。你能在子视图的中心设置位置吗?
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let circlePath = UIBezierPath(
arcCenter: .zero,
radius: 100,
startAngle: CGFloat(0).toRadians(),
endAngle: CGFloat(360).toRadians(),
clockwise: true)
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.purple.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.position = middleView.center
middleView.layer.addSublayer(shapeLayer)
如何在该视图中居中此圆圈?
你有两个问题。
首先,你要设置shapeLayer.position = middleView.center
。视图的center
是superview的几何。换句话说,middleView.center
是相对于view
,而不是middleView
。但是你加入shapeLayer
作为middleView.layer
的子层,这意味着shapeLayer
需要position
几何中的middleView
,而不是view
的几何。你需要将shapeLayer.position
设置为middleView.bounds
的中心:
shapeLayer.position = CGPoint(x: middleView.bounds.midX, y: middleView.bounds.midY)
其次,你没有说你在做什么。我的猜测是你在viewDidLoad
做的。但那太早了。在viewDidLoad
中,从故事板加载的视图仍然具有在故事板中给出的帧,并且尚未针对当前设备的屏幕大小进行布局。因此,如果你没有采取措施确保在布局阶段正确布局,那么在frame
中查看bounds
(或center
或viewDidLoad
)是一个坏主意。通常通过设置autoresizingMask
或创建约束来完成此操作。例:
let middleView = UIView(
frame: CGRect(x: 0.0,
y: view.frame.height/4,
width: view.frame.width,
height: view.frame.height/4))
middleView.backgroundColor = UIColor.blue
middleView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight, .flexibleTopMargin, .flexibleBottomMargin]
view.addSubview(middleView)
但是,shapeLayer
不属于视图,所以它没有autoresizingMask
并且不能被约束。你必须在代码中列出它。您可以这样做,但最好只使用视图来管理形状图层。这样,你可以使用autoresizingMask
或约束来控制形状的布局,你可以在viewDidLoad
中设置它。
let circleView = CircleView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
circleView.center = CGPoint(x: middleView.bounds.midX, y: middleView.bounds.midY)
circleView.autoresizingMask = [.flexibleLeftMargin, .flexibleRightMargin, .flexibleTopMargin, .flexibleBottomMargin]
circleView.shapeLayer.strokeColor = UIColor.purple.cgColor
circleView.shapeLayer.fillColor = nil
middleView.addSubview(circleView)
...
class CircleView: UIView {
override class var layerClass: AnyClass { return CAShapeLayer.self }
var shapeLayer: CAShapeLayer { return layer as! CAShapeLayer }
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
}
}
结果:
旋转到风景后: