一般来说,这就是...我只是无法在Unity3D中获得如何为启动画面平铺背景图像?
现在它将图像拉伸到填充屏幕。我试图将环绕模式切换为重复背景图像,但它没有帮助。在Unity3D中是否可以平铺启动背景?
添加 我的意思是Unity3D 2018.3.12f1中Android选项卡上的播放器设置中的初始背景图像。
附:图像不是白色,它有一个边缘较细的灰色网格。
由于您在编辑器中使用启动画面设置,我不相信有一种方法可以在那里平铺,我会做的是为您的启动画面创建一个场景,并使用以下之一。这比Unity Splash Screen有几个优点。
例如,能够根据需要完全为屏幕设置动画,加载仅需要存在一次的静态对象以及整个项目。
旧答案如下:
为您的启动画面平铺图像可以通过多种方式完成,具体取决于您使用的内容:
雪碧:
将Sprite Renderer上的Draw模式更改为Tile,然后更改Width和Height。
图片:
设置纹理将图像类型更改为平铺。
四边形:
根据您使用的材料,您应该能够找到它的底部并更改平铺选项。