我正在做一个游戏,在这个游戏中,用户可以选择一个新的游戏。Player
的向量中提取出一个对象 Player
从文本文件中读取的对象。
我要求用户输入一个名字,以便从向量中选择一个球员,然后我在向量中迭代寻找一个匹配的名字(假设每个球员都有不同的名字)。
一旦它们匹配,我想把我的 Player
player1
指针指向播放器向量中的那个对象。
然而, player1
指针在找到匹配项后,没有在for循环外打印正确的名称。指针默认打印的是 每次最后一个播放器在文本文件中 而不是符合用户输入的播放器名称。
我该怎么做才能解决这个问题?
vector<Player> playerVectorReadIn;
Player *player1; string name="";
//reading in the data
ifstream inFile;
inFile.open("playerData.txt");
if(!inFile){
cout<<"Error! Unable to open file";
exit(1);
}
while(inFile>>name){
Player playerObject(name);
playerVectorReadIn.push_back(playerObject);
}
inFile.close();
//finding matching data in vector
cout<<"\n\tEnter the name of the player from the list you choose: ";
getline(cin,name);
for(Player p:playerVectorReadIn){
if(p.getName()==name){
flag=true;
player1=&p; //setting pointer to player - https://stackoverflow.com/questions/2988273/c-pointer-to-objects
cout<<name; //the user entered name (example Bob)
cout<<p.getName(); //the matching name in the vector (Bob)
//both print the same name here so it works
}
}
if(flag==true){
cout<<"\nYou will be playing as: "<<player1->getName();
//prints as the name of the last object in the text file (example Ryan)
//not the matching name as above - why?
}else{
cout<<"\nPlayer not found.";
}
flag=false; name="";
Dave
Jill
Bob
Mary
Donna
Ryan
for(Player p:playerVectorReadIn){
这是按值迭代。p
是一个对象,它的范围是这个对象的局部的 for
循环,并且是向量中对象的副本。每次这个循环迭代时,这个对象都会被销毁。如果循环再次迭代,一个新的 p
对象被创建。
player1=&p;
这将保存一个指向这个本地对象的指针。然而,正如我们刚刚发现的那样。p
在循环结束时被销毁。player1
变成了一个指向被销毁对象的悬空指针,随后使用它就变成了未定义的行为。
这就解释了你所观察到的垃圾结果。幸运的是,解决方案非常简单,通过引用进行迭代。
for(Player &p:playerVectorReadIn){
p
现在是对向量中实际对象的引用 只要向量本身没有被随后重新分配,向量中对象的指针就会保持有效。
在这个循环中。
for(Player p : playerVectorReadIn){
if(p.getName()==name){
player1=&p; //setting pointer to player
你正在做一个 拷贝 的 Player
然后获取它的地址。循环结束时,拷贝会死掉,你会留下一个悬空的指针。
你需要通过引用来迭代向量。
for(Player & p:playerVectorReadIn){
if(p.getName()==name){
player1=&p; //setting pointer to player (correctly)