Unity 着色器图形转换问题

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有谁知道如何将image上的这个float(实际上是向量2?)转换成类似列表或类似的东西,只使用float(而不是向量2)。

我想使用这种高斯噪声来随机化我的幅度。

我对图形系统有点陌生,如果这不是一个大问题需要解决,那么很抱歉

unity-game-engine shader urp shader-graph
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使用节点拆分。 它适用于这种内部具有多个值并且可以获取每个值的类型。

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