在unity 3d中的跳转计时器和如何在C#中定义空格键。

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我想知道是否有人知道如何设置跳转限制或跳转计时器,使用户不能在unity上进行垃圾跳转。这是我第一次使用C#,我不知道如何正确使用它,但这里是我的代码

另外,如果有人知道如何定义空格键,而不是使用w键,那就太好了。

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;

    public float ForwardForce = 800f;
    public float SideWaysForce = 300f;
    public float JumpForce = 200f;
    public LayerMask GroundLayers;
    public BoxCollider col;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //change forward force 
        rb.AddForce(0, 0, ForwardForce * Time.deltaTime);


        if ( Input.GetKey("d") )
        {
            rb.AddForce(SideWaysForce, 0, 0 * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey("a"))
        {
            rb.AddForce(-SideWaysForce, 0, 0 * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey("w"))
        {
            rb.AddForce(0, JumpForce, 0 * Time.deltaTime);
        }
    }
}
c# unity3d timer
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空间条输入。输入.GetKey("空格")

创建一个bool,并根据用户的高度是否超过原来的高度来跟踪用户是否在跳跃。当然你也可以根据你的游戏需求来修改自定义优化。

bool isJumping;
float originalPositionY;

void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();    
originalPositionY = rb.position.y;

../

if (rb.position.y > originalPositionY) {
isJumping = true;
} else {
isJumping = false;

if (Input.GetKey("space") && !isJumping)
{
    rb.AddForce(0, JumpForce, 0 * Time.deltaTime);
}

../
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