问题:为什么OpenGL场景会在纵向模式下呈现倒置,但在风景中正面向上呈现,反之亦然?
如果我创建一个UPx = 0,UPy = 0,UPz = 1的视图矩阵,我会在纵向模式下颠倒我的视口,并在横向上正面向上。
如果我创建一个UPx = 0,UPy = 0,UPz = -1的视图矩阵,我的视口在纵向模式下正面向上,在横向上颠倒。
除了创建LookAt和Perspective矩阵之外,我应该查看其他函数吗?
知道了 - 我的FOVY角度是以度为单位的Android - 但是IOS的GLKit需要弧度。 Dohhh。