更改图像的颜色会导致其调整大小,占据整个屏幕

问题描述 投票:0回答:1

我有一个导入的预制件

GameObject imagePrefab = Resources.Load("demonSkull") as GameObject;
image = GameObject.Instantiate(imagePrefab, imagePrefab.transform.position, imagePrefab.transform.rotation) as GameObject;
image.transform.SetParent(GameObject.Find("BattleCanvas").transform, false);  

它在屏幕上显示得很好。

但是,后来我尝试用以下方法设置其颜色:

GameObject.Find("Foo").GetComponent<Image>().color = new Color32(0, 0, 0, 0);

由于某些奇怪的原因,它不会改变颜色。相反,图像会扩展以占据整个屏幕。

Unity 不会抛出错误。

知道是什么原因造成的吗?

c# unity-game-engine
1个回答
1
投票

你需要改变材质.颜色

通用:

gameObject.GetComponent().material.color = Color.green;

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.