如何制作带有多个精灵的游戏对象预制件?

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我正在使用https://www.raywenderlich.com/269-how-to-create-a-tower-defense-game-in-unity-part-1进行编程帮助,并且在文章中,该站点提到了一个预制件,该预制件是具有多个子对象并拍摄动画作为其子对象的游戏对象,但是我仍无法弄清楚如何做到这一点。

Image for reference

c# unity3d
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给定的GameObject只能有一个SpriteRenderer分量。但是,您可以有多个GameObjects,每个都有自己的SpriteRenderer,每个都是父级GameObject的子级。您可以通过更改OrderInLayer field或使用OrderInLayer来影响精灵的渲染顺序。

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