我正在使用https://www.raywenderlich.com/269-how-to-create-a-tower-defense-game-in-unity-part-1进行编程帮助,并且在文章中,该站点提到了一个预制件,该预制件是具有多个子对象并拍摄动画作为其子对象的游戏对象,但是我仍无法弄清楚如何做到这一点。
给定的GameObject
只能有一个SpriteRenderer
分量。但是,您可以有多个GameObjects
,每个都有自己的SpriteRenderer
,每个都是父级GameObject
的子级。您可以通过更改OrderInLayer
field或使用OrderInLayer
来影响精灵的渲染顺序。