我有一个浮动值,我想每秒减少10.f,例如
floatx - 10f * 'second'
如何获得实时秒数或其他形式的统一时间?
最简单的方法是在Update中进行。
var -= 10.f * Time.deltaTime;
或者,如果你修改的变量会影响一个物理对象的运动,那么在fixedUpdate:
var -= 10.f * Time.fixedDeltaTime;
或者,如果你因为任何原因改变了你的deltaTime(比如要创建一个慢动作效果),而你又想让这一切发生在实时的秒数上,而不管这一点
// in update
var -= 10.f * Time.unscaledDeltaTime;
或者如果它改变了物理对象的一些东西。
// in fixedUpdate
var -= 10.f * Time.fixedUnscaledDeltaTime
所有这些都将使你的变量每秒减少10个。