Unity raycast返回对象的中心,而不是点

问题描述 投票:0回答:2

我想创建一个点击移动游戏,并且有一个导航网格代理,代码几乎可以工作,除了我的角色总是试图移动到同一个地方,无论我点击的位置或相机的位置。这是我的功能,

private Vector3 GetClickPosition()
{
    Vector2 screenPosition = Input.mousePosition;
    Vector3 mouseWorldPosition = cam.ScreenToWorldPoint(screenPosition);

    RaycastHit hitPosition;

    Physics.Raycast(mouseWorldPosition, cam.transform.forward, out 
    hitPosition, 100, Floor);

    return hitPosition.point;
}

用于连接播放器的点击命令。一切都被引用,我确定问题在于这段代码......提前谢谢。

我的源代码:https://www.youtube.com/watch?v=LoKNYlWWeSM

unity3d onclick real-time-strategy
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你引用的来源对我有用,所以也许你的版本中有些东西略有偏差。

尝试将您在Physics.Raycast方法中引用为Floor的相应图层分配到要导航的地形上。如果您重命名了源中提到的groundLayer但未在编辑器中创建并分配相应的图层,则可能错过了此操作。务必在导航 - >对象选项卡中将您使用的楼层设置为静态。


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我怀疑你的问题在于:

Vector3 mouseWorldPosition = cam.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
Physics.Raycast(mouseWorldPosition, cam.transform.forward, out hitPosition, 100, Floor);

ScreenPointToWorldPoint()可能已经是光线投射,以找到你的鼠标所在的位置(Unity确定该方法返回的向量的确切方式未被记录),再次从那一点进行光线投射......相机朝向的方向可能与你有关。

相反,尝试使用cam.ScreenPointToRay()作为光线投射的参数。

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