SwiftUI 同一元素的多个动画

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我是 SwiftUI 新手,但我对 Storyboard 有很好的了解。

一开始我想从一些动画开始,但其中一个有问题:

  • 我希望图像从一开始的0x0变成50x50的大小。
  • 在 50x50 之后,它应该重复一个动画,使尺寸 50x50 -> 40x40 -> 50x50 -> ... 永远

我知道

@State
变量、
.onAppear
事件、使用
autoreverse
布尔值重复动画,但我不知道如何使用它们来成为最佳分辨率。

我希望有人能帮助我。

@State var element_appeared : Bool = false

Image(systemName: "paperplane.fill")
  .resizable()
  .frame(width: element_appeared ? 50 : 0, height: element_appeared ? 50 : 0)
  .onAppear() {
    element_appeared.toggle()
}
  .animation(.easeInOut)

这就是开头动画的工作原理。我认为我必须处理

element_appeared
变量,但我真的不知道如何..

swift animation swiftui
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您可以创建一个枚举,因为您的动画有两个以上的状态。然后使用

DispatchQueue
延迟第二个动画。

这是一个演示:

enum AnimationState {
    case notAppeared, appeared, animating
}

struct ContentView: View {
    @State private var animationState: AnimationState = .notAppeared
    private let delay: TimeInterval = 1

    var body: some View {
        Image(systemName: "paperplane.fill")
            .resizable()
            .frame(width: imageSize, height: imageSize)
            .onAppear {
                withAnimation(.easeInOut(duration: delay)) {
                    animationState = .appeared
                }
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
                    withAnimation(Animation.easeInOut.repeatForever()) {
                        animationState = .animating
                    }
                }
            }
    }

    private var imageSize: CGFloat {
        switch animationState {
        case .notAppeared: return 0
        case .appeared: return 50
        case .animating: return 40
        }
    }
}

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这是一个例子。我使用第二个 @State 来管理不同的动画。

@State var showIcon : Bool = false
@State var animateForever: Bool = false

var body: some View {
    Image(systemName: "paperplane.fill")
        .resizable()
        .frame(width: showIcon ? 50 : 0, height: showIcon ? 50 : 0)
        //.opacity(showIcon ? 1.0 : 0.0)
        .scaleEffect(animateForever ? 0.8 : 1.0) // 0.8 == 40/50
        .onAppear() {
            withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 1.0)) {
                showIcon.toggle()
            }
            
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.0) {
                withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 1.0).repeatForever()) {
                    animateForever.toggle()
                }
            }
        }
}

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根据 @nicksarno 的回答,在第二个动画上用 .

DispatchQueue
替换
delay()
的使用:

struct AnimatingPlaneView: View {

    @State private var showIcon = false
    @State private var animateForever = false

    private var sideSize: Double { showIcon ? 50 : 0 }
    
    var body: some View {
        Image(systemName: "paperplane.fill")
            .resizable()
            .frame(width: sideSize, height: sideSize)
            .opacity(showIcon ? 1.0 : 0.0)
            .scaleEffect(animateForever ? 0.8 : 1.0)
            .onAppear() {
                withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) {
                    showIcon.toggle()
                }
                withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0).repeatForever().delay(1)) {
                    animateForever.toggle()
                }
            }
    }
}
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