我有一个具有正常/动画状态的自定义小部件。有时我想成为动画,有时候是静态的。
我做了一个简单的测试项目来演示我的问题:测试页面包含我的自定义小部件(ScoreBoard
)和2个按钮来启动/停止动画记分板。我的问题是,即使我开始动画,ScoreBoard也没有动画。
这是我的代码:
TestPage
:
class TestPage extends StatefulWidget {
@override
_TestPageState createState() => _TestPageState();
}
class _TestPageState extends State<TestPage> {
bool _animate;
@override
void initState() {
_animate = false;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ScoreBoard(
text: "Hello, world!",
animate: _animate,
),
FlatButton(
child: Text("START animation"),
onPressed: () {
setState(() {
_animate = true;
});
},
),
FlatButton(
child: Text("STOP animation"),
onPressed: () {
setState(() {
_animate = false;
});
},
),
],
),
);
}
}
ScoreBoard小部件:
class ScoreBoard extends StatefulWidget {
final String text;
final bool animate;
const ScoreBoard({Key key, this.text, this.animate}) : super(key: key);
@override
_ScoreBoardState createState() => _ScoreBoardState();
}
class _ScoreBoardState extends State<ScoreBoard>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 1),
vsync: this,
)..forward();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.animate
? ScaleTransition(
child:
Text(widget.text, style: Theme.of(context).textTheme.display1),
scale: new CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.easeIn,
),
)
: Container(
child:
Text(widget.text, style: Theme.of(context).textTheme.display1),
);
}
}
你能帮我这么好吗?提前致谢!
回答
如果你初始化一个AnimationController
小部件并且没有为lowerBound
和upperBound
指定参数(这里就是这种情况),那么默认情况下你的动画将以lowerBound
0.0开始。
AnimationController({double value,Duration duration,String debugLabel,double lowerBound:0.0,double upperBound:1.0,AnimationBehavior animationBehavior:AnimationBehavior.normal,@ requiredTickerProvider vsync})创建一个动画控制器。 [...]
https://docs.flutter.io/flutter/animation/AnimationController-class.html
如果您初始化窗口小部件ScoreBoard
的状态,则forward
方法在应用程序的整个生命周期内仅被调用一次。方法forward
使你的动画在1秒内从lowerBound
(0.0)增加到upperBound
(1.0)。
开始向前运行此动画(到最后)。
https://docs.flutter.io/flutter/animation/AnimationController/forward.html
在我们的例子中,一旦forward
方法被调用,就没有办法回来。我们只能停止动画。
按Ctrl + F5完全重启应用程序以查看动画。为了使其更清晰,请将动画的持续时间更改为10秒。
顺便说一句。从Dart 2开始,您不需要使用new
关键字。
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 10),
vsync: this,
)..forward();
}
例
要查看会发生什么,您可以将其添加到您的build
方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Execute 'reverse' if the animation is completed
if (_controller.isCompleted)
_controller.reverse();
else if (_controller.isDismissed)
_controller.forward();
// ...
...并且不要在forward
方法中调用方法initState
:
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 10),
vsync: this,
);
}