具有多种材质的对象中的轮廓着色器

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我是着色器新手,我正在观看向模型添加轮廓的教程。 教程很完美,但我遇到了问题。

着色器适用于具有一种材质的对象,在我的例子中,我有一个具有 4 种材质的模型,并且着色器仅适用于一种材质(我需要将轮廓着色器添加到材质数组中,在我的例子中,它检测到只有最后一个材料)

任何人都可以指导我将这个大纲应用到我的所有材料中吗?

这是视频:https://www.youtube.com/watch?v=U51yrbgBmAo (只是大纲部分0:37到2:22)

我还尝试了另一个带有编码轮廓的教程,但结果是相同的,它只需要一种材料(在本例中是头发材料)

现在是这样的:只有头发有轮廓示例

unity-game-engine shader
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在教程视频中,该对象已经有 4 种材质,所以我并没有真正看到问题。 (正如您在视频中2:45看到的)

您的问题可能是由于其他原因造成的,请尝试重复该视频,看看您是否在进行任何更改之前完成了所有操作完全一样,并确保观看完整的视频:)

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