好的,所以我首先尝试检查其他解决方案,但没有一个工作,是的...有两个错误,即使我直接从文档中遵循代码。我认为这可能是文件的问题,但我认为不会,因为文件都是.hpp,除非它们是坏的。我是新手,所以这可能是我错过的愚蠢。
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// create the window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
// run the program as long as the window is open
while (window.isOpen())
{
// check all the window's events that were triggered since the last iteration of the loop
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// "close requested" event: we close the window
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// clear the window with black color
window.clear(sf::Color::Black);
// draw everything here...
// window.draw(...);
// end the current frame
window.display();
}
return 0;
}
语法没有错误,它必须是某种库错误。
更新找到答案。仍然回答并提出问题以帮助其他人,以防他们遇到我遇到的同样问题,因为堆栈溢出的所有解决方案都不是这个特定问题的真正解决方案
好的,所以问题不在你的语法中,因为它非常好。问题是你可能忘了为sfml添加系统文件,这就是它无法正常工作的原因。添加所需的所有库,包括sfml的系统库。该文件应该是这样的
libsfml-system.2.4.2.dylib
你需要它,否则它将无法工作。确保你添加了那个和你需要的其他文件然后它应该工作(它确实。这是OP BTW。)。