如何在 GLSL 着色器中通过引用传递?
编辑:这个答案完全错误,如下面@AnOccasionalCashew所述
留在这里以免断线
您可以在函数签名中将属性标记为
inout
,这将使该属性有效地“按引用传递”
例如,
void doSomething( vec3 trans, inout mat4 mat )
这里
mat
是“按引用传递”,trans
是按值传递。
mat
必须是可写的(即不是统一属性)
所有参数默认都是“按值传递”。您可以使用这些“参数限定符”来更改此行为:
in:“按值传递”;如果函数中参数的值发生变化,调用语句中的实际参数不会改变。
out:“通过引用传递”;函数调用时参数未初始化;参数值的任何更改都会更改调用语句中的实际参数。
inout:参数的值由调用语句初始化,函数所做的任何更改都会更改调用语句中的实际参数。
所以如果你不想复制,你应该使用
out