我正试图为我的Unity游戏创建一个Android插件。我看了很多教程(大部分都是基于eclipse的过时教程),也看了文档。我使用的是Unity 2019.3.0f6。我想用UnityPlayerActivity扩展我在Android Studio项目中的主活动。
我不明白结尾的句子是什么意思"Locate the file, and add classes.jar to the classpath Unity uses to compile the new Activity. Compile your Activity source file and package it into a JAR or AAR package, then copy it into your Project folder
"
我知道UnityPlayerActivity不存在于PlaybackEnginesAndroidPlayerVariationsmono或il2cppDevelopment或ReleaseClasses的classes.jar中,所以我无法导入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;我只能导入UnityPlayer和IUnityPlayerLifecycleEvents。我也很想了解什么是UnityPlayer类和IUnityPlayerLifecycleEvents。
但是UnityPlayerActivity.java在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\src\comunity3dplayer中可以找到。
我如何在Unity3d库或classes.jar中添加它。甚至导入它来扩展我的mainactivity。我不明白我在这里做错了什么。我正在使用Android Studio,虽然我是新手。
别担心,给unity做安卓插件,刚开始可能会有点乱,如果你没有任何安卓的经验就更乱了!
一些小技巧。
Assets/Plugins/Android
(这很重要,我一直在为这个愚蠢的东西奋斗) 此处)classes.jar
在AndroidStudio项目中 app/libs
.Android/libs
要在AndroidStudio上创建插件,你需要创建一个库(这个步骤是从一个活动中创建的)。
.implementation
到 .library
要重新编译该插件,请按照以下步骤进行。
重建AndroidStudio解决方案
进入AndroidStudio解决方案...app\build\outputs\aar
获取 .aar
档案
.aar
到 .zip
或 .rar
打开修改后的文件,提取2项。
classes.jar
(这是另一个classes.jar,不是你AndroidStudio项目中存储在applibs中的那个)AndroidManifest.xml
将这些文件复制到Unity项目中 Assets/Plugins/Android
(记住,项目目录结构很重要!)
您可以下载 classes.jar
文件(第一个)从我的 公用事业_Repo 或从你命名的路径 D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes\classes.jar
.
有一个非常伟大的教程和附带的YouTube视频,如何使原生的Android插件,并纳入Unity 3D。
http:/www.cwgtech.comusing-android-webview-to-display-a-webpage-on-top-of-the-unity-app-view