希望你过得好。我一直在尝试让子弹与敌人碰撞时,敌人死亡,使用的是 Destory(gameObject);
功能。
然而,当它破坏了 gameObject
,这就阻止了敌人的产卵,因为产卵者找不到。gameObject
.
所以,我需要把它做得这么好 Destory(gameObject);
只摧毁敌人的单发子弹,而不是全部的 gameObject
.
你的错误是你正在销毁被引用的对象,而你的其他脚本想要调用它。
不要使用场景对象作为参考对象,把它做成预制件,然后用脚本把预制件拖到对象上,这样就能解决你的问题。