我第一次在我的 React/Redux 应用程序中尝试服务器端渲染。我现在遇到的一个问题是,我需要初始状态来随机生成字符串,然后将其作为道具传递给我的主要
App
组件。这显然会引起问题,因为它为客户端和服务器生成不同的字符串。我可以做些什么来阻止这个问题的发生吗?
帮助理解的基本结构:
App.js
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
const App = ({ randomStr }) => (
<div>
<p>{randomStr}</p>
</div>
);
const mapStateToProps = (state) => ({
...
});
const mapDispatchToProp = (dispatch) => ({
...
});
export default connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(App);
还有我的减速机:
reducer.js
import { generateString } from '../util';
import { NEW_STRING } from '../constants';
const stringReducer = (state = generateString(), action) => {
switch (action.type) {
case NEW_STRING:
return generateString();
default:
return state;
}
};
export default stringReducer;
如您所见,我从我的 redux 存储中获取
randomStr
并渲染它,但它在客户端和服务器中是不同的。任何帮助将不胜感激!
当您在服务器端生成存储和初始状态时,客户端不应执行相同操作并尝试重新生成数据。
您只需生成一次商店和初始状态(在服务器上)并将其传递给客户端。为此,您需要将其注入到要渲染的初始组件中。
最常见的方法是添加
<script>
标签并将状态附加到窗口,例如在 window.__initialState
中。
例如,如果您在服务器端使用
ReactDOM.renderToString
来渲染名为 Html
的初始组件,您可以:
const html = ReactDOM.renderToString(<Html initialState={initialState} />);
然后,在您的
Html
组件中,您可以注入此数据,以便客户端稍后可以使用它:
<script dangerouslySetInnerHTML={{ __html: `window.__initialState=${JSON.stringify(this.props.initialState)};` }}/>
之后,在客户端,您可以使用
window.__initialState
取回数据,最终您将在服务器和客户端上获得相同的数据。
让我们传播出去吧! React 从 React 18 开始为其创建了一个名为
useId
的钩子。 https://react.dev/reference/react/useId
目的是在[服务器,客户端]端渲染之间创建一致的随机值。