我知道可以为整个场景分配效果(如模糊),但是有办法将其分配给特定的网格吗? (例如Sphere)
我知道可以为整个场景分配效果(如模糊),但是有办法将其分配给特定的网格吗? (例如Sphere)
我们可以依赖于将网格物体插入的实体类型,然后通过封闭的实体components
属性应用效果。效果和实体都应该是同一级别的组件。
Entity {
SphereMesh {
id: spehereMesh
}
Blur {
id: blur
}
components: [spehereMesh, blur]
}
上面有可能的变体。虽然我没有创建像这样的确切代码,但确实产生了类似的代码。