据我所知,在c#中传递的默认类型或参数是按值。因此,无需声明。但是,当我尝试运行以下代码时,Main类中的A矩阵正在通过Decomposition类的'Factorize()'方法中对dMatrixU进行的操作进行修改。我敢肯定问题出在分解结构的构造器中,当我将A赋给dMatrixU时,分配了A的引用而不是值。因此,我关于如何避免这种情况的问题是,我发现的所有问题是如何通过引用传递参数。同样,据我了解,通过值传递参数不需要修饰符。我在哪里错了?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using LinearEquations;
namespace Rextester
{
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
double[,] A = new double[,]
{ { 1, 1, 1 } ,
{ 4, 3, -1 } ,
{ 3, 5, 3 } };
double[] B = new double[] {1,6,4};
Decomposition lu = new Decomposition(A,B);
lu.Factorize();
PrintMatrix(A,"A:");
PrintVector(B,"B:");
PrintMatrix(lu.L,"L:");
PrintMatrix(lu.U,"U:");
PrintVector(lu.D,"D:");
}
public static void PrintMatrix(double[,] M, String Title = "Matrix: ")
{
Console.WriteLine(Title);
for(int i = 0; i<M.GetLength(0); i++)
{
for(int j = 0; j<M.GetLength(1);j++)
{
Console.Write(M[i,j]+"\t");
}
Console.Write("\n");
}
Console.Write("\n");
}
public static void PrintVector(double[] V, String Title = "Vector: ",bool AsRow = true)
{
String str = (AsRow)? "\t" : "\n";
Console.WriteLine(Title);
for(int i = 0; i<V.GetLength(0); i++)
{
Console.Write(V[i]+str);
}
Console.WriteLine("\n");
}
}
}
namespace LinearEquations
{
public class Decomposition
{
// Fields
private double[,] dMatrixA; // Parameter in A*X=B
private double[] dVectorB; // Parameter in A*X=B
private double[] dVectorX; // Result wanted in A*X=B
private double[,] dMatrixU; // A splits into L and U
private double[,] dMatrixL; // L is used to calculate D in L*D=B
private double [] dVectorD; // D is used to calculate X in U*X=D
// Properties
public double[,] A
{
get { return dMatrixA; }
set { dMatrixA = value; }
}
public double[] B
{
get { return dVectorB; }
set { dVectorB = value; }
}
public double[] X
{
get { return dVectorX; }
set { dVectorX = value; }
}
public double[,] L
{
get { return dMatrixL; }
set { dMatrixL = value; }
}
public double[,] U
{
get { return dMatrixU; }
set { dMatrixU = value; }
}
public double[] D
{
get { return dVectorD; }
set { dVectorD = value; }
}
// Constructor
public Decomposition(double[,] A, double[] B)
{
dMatrixA = A;
dVectorB = B;
dVectorX = new double[B.Length];
dMatrixU = A;
dMatrixL = new double[A.GetLength(0),A.GetLength(1)];
dVectorD = new double[B.Length];
}
// Split A into L and U
public void Factorize()
{
// Iterate per each row
for(int i = 0; i<dMatrixU.GetLength(0); i++)
{
// For all the rows make element i equals 0
for(int j = i+1; j<dMatrixU.GetLength(0);j++)
{
// Factor that assures substraction makes 0
dMatrixL[1,1] = dMatrixU[j,i] / dMatrixU[i,i];
// Iterate per each column
for(int k = 0; k<dMatrixU.GetLength(1);k++)
{
dMatrixU[j,k] = dMatrixU[j,k] - dMatrixU[i,k]*dMatrixL[1,1];
}
}
}
}
}
}
据我所知,c#中传递的默认类型或参数是按值。
不幸的是,它有点复杂。
您通过复制参考文献来提交参考文献类型。不幸的是,这意味着它们仍然引用内存中的同一实例。有效地,适用“按引用致电”。
对于像Integers这样的值类型,通常会制作一个副本。我不知道在任何情况下都没有,但是我以前在那些事情上是错的。它们是按值调用的。
最后一个String和其他一些引用类型在设计上是不可变的。这样做的好处是,它们在这方面的行为类似于值类型。您提交了参考,但是实例本身无法更改。该代码只能在内存中创建一个具有不同值的新实例。因此,尽管交出了文字引用,但它的工作原理类似于按值调用。
数组是非常明确的引用类型。使它们成为没有副作用的功能需要正确的克隆。数组的类型取决于它的类型。
您的特定情况
在您的情况下,您具有值类型的数组。这些阵列必须被克隆。但是,由于double是值类型,因此此克隆可能很浅。无需深度克隆。