我正在尝试从屏幕上获取显示器指定部分的像素颜色。我正在使用CGDIsplayCreateImage(_:)
来执行此操作,但是由于某些原因,它没有创建当前打开的窗口的屏幕截图,而是仅提供了墙纸和任务栏的图像。
为了可视化屏幕截图,我正在使用SwiftUI视图。在我的应用程序中,实际上我不需要显示屏幕截图。
CGDIsplayCreateImage(_:)
[struct ScreenshotView: View {
let cgImage: CGImage
var body: some View {
Image(decorative: cgImage, scale: 3)
}
}
方法看起来像这样。
applicationDidFinishLaunching(_:)
由于XCode和其他一些应用已打开,因此应该为我提供所有打开的窗口的当前屏幕截图。相反,我得到了墙纸的屏幕截图和显示我的应用名称的任务栏。没有应用程序显示,并且坞站也丢失。
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
let contentRect = NSRect(x: 0, y: 0, width: 240, height: 240)
// Create the window and set the content view.
window = NSWindow(
contentRect: contentRect,
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable, .fullSizeContentView],
backing: .buffered, defer: false)
window.center()
window.setFrameAutosaveName("Main Window")
window.contentView = NSHostingView(rootView: ScreenshotView(cgImage: CGDisplayCreateImage(CGMainDisplayID())!))
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
我是在做错什么还是这是一个错误?
即使这对某些人来说很明显,我将在this的帮助下在这里回答我自己的问题。