我的代码中出现以下错误:
error: allocating an object of abstract class type 'Material'
我不知道如何处理这个案子。
我知道std::make_unique
执行分配,所以它不能分配Material
类型的对象,但我不知道如何纠正它。
#include <iostream>
#include <memory>
struct Material
{
Material() = default;
virtual int get_color() const = 0;
};
struct Basic : public Material
{
Basic() = default;
virtual int get_color() const override
{
return 1;
}
};
struct Mix : public Material
{
Mix(const Material& mat1, const Material& mat2)
: mat1_(std::make_unique<Material>(mat1))
, mat2_(std::make_unique<Material>(mat2))
{}
virtual int get_color() const override
{
return mat1_->get_color() + mat2_->get_color();
}
private:
std::unique_ptr<Material> mat1_;
std::unique_ptr<Material> mat2_;
};
int main()
{
auto mix = Mix(Basic(), Basic());
std::cout << mix.get_color() << '\n';
}
这个电话:
std::make_unique<Material>(mat1)
尝试创建类Material
的实例,它与mat1
的类型无关。您似乎需要在您的班级中使用方法clone()
:
class Material {
...
virtual std::unique_ptr<Material> clone() const = 0;
};
然后Mix
ctor将是:
Mix(const Material& mat1, const Material& mat2)
: mat1_(mat1.clone())
, mat2_(mat2.clone())
{}
你需要在每个派生类中实现clone()
:
struct Basic : public Material
{
Basic() = default;
virtual std::unique_ptr<Material> clone() const override
{
return std::make_unique<Basic>( *this );
}
virtual int get_color() const override
{
return 1;
}
};
问题是因为Mix
试图创建抽象类Material
的对象:
: mat1_(std::make_unique<Material>(mat1))
理想情况下,基于签名
Mix(const Material& mat1, const Material& mat2)
Mix
应该能够对传递给它的任何类型的Material
进行操作。
使用抽象类引用传递Mix
这一事实很好。但Mix
试图创建派生类对象的事实是不寻常的。如果有其他派生类怎么办?
我的设计略有不同,因为Mix
不是选民的所有者;它们是由外部创造和拥有的,Mix
只是混合传递给它的东西。
struct Mix : public Material
{
Mix(const Material& mat1, const Material& mat2)
: mat1_{mat1}, mat2_{mat2}
{}
virtual int get_color() const override
{
return mat1_.get_color() + mat2_.get_color();
}
private:
Material const& mat1_;
Material const& mat2_;
};
int main()
{
std::unique_ptr<Material> mat1 = std::make_unique<Basic>();
std::unique_ptr<Material> mat2 = std::make_unique<Basic>();
auto mix = Mix(*(mat1.get()), *(mat2.get()));
std::cout << mix.get_color() << '\n';
}
您可以使用模板化构造函数来安排构造正确的类型,而无需克隆方法:
#include <iostream>
#include <memory>
struct Material {
Material() = default;
virtual int get_color() const = 0;
};
struct Basic : Material {
Basic() = default;
int get_color() const override {
return 1;
}
};
struct Mix : Material {
template<typename M1, typename M2>
Mix(const M1& mat1, const M2& mat2)
: mat1_{std::make_unique<M1>(std::move(mat1))}
, mat2_{std::make_unique<M2>(std::move(mat2))}
{}
int get_color() const override {
return mat1_->get_color() + mat2_->get_color();
}
private:
std::unique_ptr<Material> mat1_;
std::unique_ptr<Material> mat2_;
};
int main() {
auto mix = Mix(Basic(), Basic());
std::cout << mix.get_color() << '\n';
}
请注意,仅当您发送具有已知类型的材质的实例时,此方法才有效。
http://www.cplusplus.com/forum/beginner/236974/包含适当的解决方案。 make_shared
应该是特定类型的;你可以毫无问题地将它存储在抽象类型的unique_ptr
中。