我试图根据用户的需求重新排列优先级_queue。
这是数据结构。
struct Person {
int age;
float height;
};
我用这个结构分别以递减的方式来重新排序。
struct CompareHeight {
bool operator()(Person const& p1, Person const& p2)
{
// return "true" if "p1" is ordered
// before "p2", for example:
return p1.height > p2.height;
}
} HI;
而我分别用这个结构体以递增的方式来重新排序。
struct CompareHeightInv {
bool operator()(Person const& p1, Person const& p2)
{
// return "true" if "p1" is ordered
// before "p2", for example:
return p1.height < p2.height;
}
} HD;
和我叫每一个speratlly由。
priority_queue<Person, vector<Person>, CompareHeightInv> inc;
priority_queue<Person, vector<Person>, CompareHeight > dec;
我的问题是: 有没有一种方法可以像这样...
class Foo {
private:
...
priority_queue<Person, vector<Person>, something> myQueue;
...
public:
Foo (bool flag) {
if (flag)
myQueue is increasing
else
myQueue is deacreasing
}
}
其中一个方法可能也是最简单的方法,就是给你的比较器传递额外的标志,只有一个。
struct CompareHeight {
CompareHeight( bool asc ) : ascending( asc ) {}
bool operator()(Person const& p1, Person const& p2)
{
if(ascending) return p1.height < p2.height;
return p1.height > p2.height;
}
bool ascending;
};
然后使用它。
CompareHeight comparator( str == "increasing" );
priority_queue<Person, vector<Person>, CompareHeight> queue( comparator );
或只有一行。
priority_queue<Person, vector<Person>, CompareHeight> queue( CompareHeight( str == "increasing" ) );
否则你可以使用 std::function
作为一个类型,并传递特定的类型,或者使用继承,并让两个比较器都从共同的基础上导出。这两种方式都明显比较啰嗦。