在 Unity C# 上为 List<> 并行化 Sort() 函数

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我正在尝试通过并行化一些代码来提高游戏的性能。我对这个排序功能的瓶颈之一:

_list.Sort((obj1, obj2) => obj1.Distance.CompareTo(obj2.Distance));

变量

_list
是一个
List<Object>
.

有办法并行化吗?

c# unity3d parallel-processing
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