目前我遇到以下情况:
我有一个基类
Base
,有一个void* V
成员,实际上可能是A*, B*, C*
,并且三个(只有三个,固定数量)类类别将从Base
派生,每个类别都会填充V
不同类型的数据。我不希望用户在每个派生类的析构函数中手动释放V
,然后Base
必须确定V
的真实类型并调用它的析构函数。但由于虚函数被视为非虚函数,那么如何获得V
的类型呢?如果我另外添加一个 _type
变量,它将占用更多内存(并且它将强制用户为每个构造函数填充 _type
。
示例如下:
class Base {
public:
void* V;
virtual ~Base() { /* how to free V? */ }
};
class A : public Base {
public:
A() : V((void*) new int) {}
virtual ~A() { /* I don't want to let user
write delete (int*) V in every destructor of
class of type 1, since the user may forget. */
virtual int type() const { return 1; }
};
class B : public Base {
public:
B() : V((void*) new double) {}
virtual int type() const { return 2; }
};
class C : public Base {
public:
C() : V((void*) new int[4]) {}
virtual int type() const { return 3; }
};
我的主要目的是为用户做更多的事情,而不是让他们手动管理内存,那么对于这种情况,有没有更好的方法来达到同样的目标?或者是否有解决方法可以正确释放
V
?
如果我理解正确的话,你有一个实体层次结构,其中派生实体(
A
,B
等)每个都持有不同的数据类型。
最简单的解决方案是从
V
中删除 Base
并向每个派生类添加特定的数据成员(不带指针)。这样您就根本不必处理删除 V
的问题。
如果出于某种原因您想要将主要实体与其所持有的数据分开,您可以创建一个单独的数据实体层次结构(
BaseData
、AData
、BData
等)。您还可以使用智能指针来避免手动内存管理。
这如下所示:
#include <memory>
#include <array>
// Hirarchy of data entities:
class BaseData {
virtual ~BaseData() = default;
};
class AData : public BaseData {
int m_data{ 0 };
};
class BData : public BaseData {
double m_data{ 0 };
};
class CData : public BaseData {
std::array<int, 4> m_data{ 0 };
};
// Hirarchy of main entities:
class Base {
public:
std::unique_ptr<BaseData> m_V;
virtual ~Base() = default;
};
class A : public Base {
public:
A() { m_V = std::make_unique<AData>(); }
};
class B : public Base {
public:
B() { m_V = std::make_unique<BData>(); }
};
class C : public Base {
public:
C() { m_V = std::make_unique<CData>(); }
};
请注意,我使用
std::array
而不是原始 C 数组。