这些是我的代码。
import sys
import pygame
teapotList = None
def loadTexture(gambar):
textureSurface = pygame.image.load(gambar)\
...
def gambarMeja():
glDisable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, loadTexture('Batik.jpg'))
glPushMatrix()
glTranslatef(15.0, 5.0, 1.0)
glRotatef(-15, 0, 1, 0)
glRotatef(20, 1, 0, 0)
glBegin(GL_QUADS)
..
def mejaTV():
gambarMeja()
def display():
..
mejaTV()
gambarLemari()
def keyboard(key, x, y):
if key == chr(27):
sys.exit()
# Main Loop
if __name__ == "__main__":
..
glutDisplayFunc(display)
glutKeyboardFunc(keyboard)
glutMainLoop()
我想用一个动作来改变我的图片,这段代码。glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, loadTexture('Batik.jpg'))
我想把图片改成 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, loadTexture('persona.jpg'))
键盘操作,按 p
按钮,代码使用的是 def keyboard(key, x, y):
你能帮我解决这个问题吗?
OpenGL是一个状态引擎。一个状态会被保留,直到它再次被改变。
添加变量d tob_batik
, tob_persona
和 tob_current
在 globale 命名空间中。
tob_batik = None
tob_persona = None
tob_current = None
def loadTexture(gambar):
textureSurface = pygame.image.load(gambar)
# [...]
在调用globale命名空间之前加载2个纹理 glutMainLoop()
.
# Main Loop
if __name__ == "__main__":
# [...]
glutKeyboardFunc(keyboard)
tob_batik = loadTexture('Batik.jpg')
tob_persona = loadTexture('persona.jpg')
tob_current = tob_batik
glutMainLoop()
变化 tob_current
,取决于所按的键(b 或 p)
def keyboard(key, x, y):
global tob_current
if key == chr(27):
sys.exit()
elif key == b'b':
tob_current = tob_batik
elif key == b'p':
tob_current = tob_persona
glutPostRedisplay()
绑定 tob_current
在 gambarMeja
:
def gambarMeja():
glDisable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tob_current)
# [...]